это обусловлено отсутствие центра массы корабля - то есть он не равномерен и не симметричен. система стабилизации sas и RSC способны контролировать небольшие ассиметричности, но при излишних нарушениях равновесия - ваш корабль перевернется и ничто не поможет.
другая причина - это огромная высота или ширина и не устойчивость корабля при старте. также, зачастую корабли переворачиваются при выходе и входе в атмосферу.
Долететь можно, даже можно выйти на орбиту, а вот приземлиться не получиться: Джул, к сожалению, всего лишь газовый гигант и при подлете к планете, на высоте 15-30 километров, ваш корабль сгорит. в плане полета к Джулу, более интересны спутники этой планеты, на одном из которых, есть даже атмосфера. для полета, можно использовать многоступенчатую ракету, где средние ступени будут работать на твердом топливе, давая ракете большой разгон и более экономный выход как на Кербинскую орбиту, так и на планетарную орбиту Кербина.
самое главное, для чего создают базу в этой игре на любой планете - это топливо, а значит, ан вашей базе должно быть: несколько цистерн с топливом, механизм добычи и переработки руды ore, баки для этой руды, точки стыковки и заправки топливом. все это требует не мало времени и полетов на муну. первым делом, нужно отправить спутник. который выявит,где находится руда, а только потом отправлять грузовые корабли для создания базы.
база делается стыковочным методом, с использованием металлических объемных ферм. они легкие и удобные в транспортировке.
единственный, более-менее доступный спутник Джула - Лейт. там хоть есть атмосфера, что позволить сэкономить топливо и уменьшить количество баков с ним при посадке. как долететь - лучше всего сделать тяжелую ракету (с 5-7 ступенями, желательно, чтобы одна-две ступени были на твердом топливе, так как в космосе они дают больший толчок, чем на жидком топливе) или орбитальную станцию на Кербине и методом отстыковок добраться до Лейта(такой метод требует опыта в игре и не малой сноровки).
Без фото и видео здесь никак. Хотя, те кто играют в игру и разбираются, кто умеет стыковаться и летать на другие планеты – без труда доберутся до астероида: принцип тот же, как и при полете на планету, но важно учесть:
На корабль прикрепите модуль для захвата – будете крепиться к астероиду.
Притяжения у астероида практически нет, так что по поверхности астероида вы не побегаете.
Астероиды можно доставить на планету или изменить движении его траектории как вам угодно.
Илу - самая далекая планета. вся беда в том, что долететь до нее не великая проблема, но вот выйти на ее орбиту или приземлиться на нее - это большая проблема. для такого полета, обычно, создают большую орбитальную станцию, где путем стыковок собирается корабль и полет происходит не с Кербина, а с удаленной орбиты Кербина, что значительно экономит топливо. самое главное - это максимизировать возможность сброса отработанных баков, чтобы облегчить ракету.