сначала перевози козу, затем возвращаемся, перевозим капусту, когда перевезли капусту забираем козу обратно, оставляем козу и перевозим волка, ну а затем возвращаемся за козой.
это 100 % правильно))
PPTХ. Это классический формат презентаций, который выбирают чаще всего.
PPT. Данный формат подходит тем, кто предполагает демонстрацию слайдов на различных устройствах и старых «офисах». Он совместим с версиями PowerPoint 98–2004 для Mac и PowerPoint 97–2003 для Windows.
Шаблон PowerPoint (potx). Это формат, представляющий из себя шаблон: с его помощью можно будет быстро и удобно создавать новые презентации в том же стиле.
Фильм (mov). Данный формат предполагает, что презентация конвертируется в видеофайл, который можно открыть и просмотреть в проигрывателе под названием QuickTime Player.
PDF. При выборе этого формата вы получаете хороший демонстрационный вариант своей работы: его можно читать на различных устройствах (Macintosh и Windows), но нельзя редактировать. Часто такой вариант выбирают те, кто выкладывает презентации в сеть, дабы избежать копирования информации.
RTF. Это импорт текста структуры презентации в документ, открывающийся в разных приложениях.
JPEG, PNG, GIF, BMP. Форматы изображений, когда каждый слайд становится графическим файлом (попросту говоря – картинкой). Их можно открывать в других приложениях. Очень удобно для распечатки или демонстрации отдельных элементов презентации.
<u>Ответ: ppsx так как в этом формате запускается сразу с режима просмотра.</u>
<u>Коронку, если не сложно)))</u>
Var
a:array[1..3,1..3] of integer;
t:array[0..2] of boolean;
k:array[0..2] of integer;
i,j:integer;
res:boolean;
begin
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 3 do
read(a[i,j]);
for i := 0 to 2 do
begin
k[i] := 0;
t[i] := false;
end;
for i := 1 to 3 do
for j := 1 to 3 do
k[a[i,j]] := k[a[i,j]] + 1;
for i := 1 to 3 do
begin
if (a[i,1] = a[i,2]) and (a[i,2] = a[i,3]) then
t[a[i,1]] := true;
if (a[1,i] = a[2,i]) and (a[2,i] = a[3,i]) then
t[a[1,i]] := true;
end;
if (a[1,1] = a[2,2]) and (a[2,2] = a[3,3]) then
t[a[2,2]] := true;
if (a[3,1] = a[2,2]) and (a[2,2] = a[1,3]) then
t[a[2,2]] := true;
res := true;
if (k[1] - k[2] > 1) or (k[1] - k[2] < 0) then
res := false;
if t[1] and ( t[2] or (k[1] = k[2]) ) then
res := false;
if res then
writeln('YES')
else
writeln('NO')
end.
Машина Поста имеет шесть операций. Для удобства записи алгоритма введем следующие обозначения:
-> шаг влево;
<- шаг вправо;
V поставить отметку;
Х стереть отметку;
?a;b проверить наличие отметки. Если её нет, переход на а, иначе переход на b;
! останов
Пример записи команды:
6. V 11
Эта команда имеет номер 6. В ней проставляется отметка, после чего делается переход к команде 11.
Алгоритм "2 ИЛИ НЕ" реализует логическую функцию "ИЛИ" с отрицанием. Её значение истинно только тогда, когда оба операнда ложны.
На первом рисунке представлена блок-схема, которая составлена по современным канонам, когда операция перехода в явном виде не используется. На втором рисунке сделано упрощение за счет исключения повторяющихся фрагментов и проставлены номера команд при реализации алгоритма для машины Поста.
Сама программа имеет следующий вид:
1. ? 2 ; 7
2. -> 3
3. ? 4 ; 8
4. -> 5
5. ? 6 ; 11
6. V 11
7. -> 8
8. -> 9
9. ? 11 ; 10
10. X 11
11. !