Мне кажется 2)вообще приемник принимает,а источник дает инфу)
<span><span>Если правильно расставить отступы, то алгоритм должен вывести это:
Ира съел(a) молоко.
#Programm created by lagov Gleb
</span><span>#This programm is generator random wordsXD
</span>name = ['Глеб', 'Артем', 'Ира', 'Варя', 'Андрей']
glagol = ['выпил(a)', 'съел(a)', 'купил(а)', 'укусил(а)', 'пнул(а)']
predmet = ['молоко', 'дверь', 'велосипед', 'лестницу', 'XBOX', 'PlayStation']
from random import randint
def pick(words):
num_words = len(words)
num_picked = randint(0, num_words - 1)
word_picked = words[num_picked]
return word_picked
print(pick(name), pick(glagol), pick(predmet), end='.\n')
input()</span>
а) для логического умножения: А & В = Ᾱ v В(инверсия):
А В А & В (А & В)(инверсия) Ᾱ В(инверсия) Ᾱ v В(инверсия)
0 0 0 1 1 1 1
0 1 0 1 1 0 1
1 0 0 1 0 1 1
1 1 1 0 0 0 0
б) для логического сложения: A v В = Ᾱ & В(инверсия):
А В A v В (A v В)(инверсия) Ᾱ В(инверсия) Ᾱ & В(инверсия)
0 0 0 1 1 1 1
0 1 1 0 1 0 0
1 0 1 0 0 1 0
1 1 1 0 0 0 0
Пусть чертежник изначально стоял в точке (0;0).
Выполняем алгоритм:
сместиться на(-3;-6) - чертежник будет в точке (-3;-6)
Дальше идет цикл, выполняющийся три раза.
Пусть команда1 будет такой: сместиться на(x;y).
Тогда за один проход цикла чертежник будет в точке (x+2+3;y-5+3)=(x+5;y-2)
За три прохода цикла чертежник будет в точке (3(x+5);3(y-2))=(3x+15;3y-6)
и не забываем, что до цикла, чертежник был в точке (-3;-6):
(3x+15-3;3y-6-6)=(3x+12;3y-12)
И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (0;0).
3x+12=0
3x=-12
x=-4
3y-12=0
3y=12
y=4
При x=-4 и y=4 чертежник из точки (3x+12;3y-12) попадет в точку (0;0).
Ответ: 2) Сместиться на (-4;4)