Так как кузнечик должен вернуться в начало, то после выполнения цикла он должен быть в координате (6, 4)
так как цикл повторяется 2 раза, то можем посчитать приращение в коодринатах
(3, 2) + (2, 1) = (5, 3) * 2 = (10, 6)
теперь узнаем, сколько надо пройти кузнечику командой 1
(10, 6) - (6, 4) = (4, 2) так как цикл повторяется 2 раза, то разделим на 2
(4, 2) = (2, 1)
так как (10, 6) больше чем (6. 4) по обеим координатам - меняем знаки у обеих координат и получаем (-2, -1)
ну а вообще можно посмотреть на координаты и увидеть, что (3, 2) * 2 и есть (6, 4) - значит делаем противоположную команду для "сместиться на (2, 1)", то есть "сместиться на (-2, -1)"
ответ: сместиться на (-2, -1)
Program Graduate;
var age: integer;
institute: string;
school: string;
begin
writeln('Введите возраст: ');
readln(age);
if age > 17 then
begin
writeln('Введите ваш университет: ');
readln(institute);
writeln('Хороший институт');
end
else
begin
writeln('Введите вашу школу: ');
readln(school);
writeln('Хорошая школа');
end;
end.
Ответ:
Для создания потока вывода в класс System определен объект out. В этом объекте определен метод println, который позволяет вывести на консоль некоторое значение с последующим переводом консоли на следующую строку. Например:
public class Program {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
System.out.println("Bye world...");
<span>фрегат & эсминец 500
фрегат 2000
эсминец 2500</span>
Формула включений исключений
<span>фрегат | эсминец = </span>фрегат + эсминец - (фрегат & эсминец) = 2500+2000-500 = 4000