V= 25600 бит/с
t = 180 сек
Найти I
Решение
I =v*t = 25600*180= 4608000/8=576000/1024=5625
5. Для кодирования одного из 4096 цветов требуется log(2)4096 = 12 бит (2^12=4096); для кодирования одного из 64 цветов требуется log(2)64=6 бит (2^6=64). Так как количество точек графического файла не меняется, то объем второго файла уменьшился в 12/6 = 2 раза.
6. Объем видеопамяти:
1152*864*8 бит = 1152*864*8 / 8 байт = 1152*864 / 1024 Кбайт = 972 Кбайта
7. 5. Для кодирования одного из 256 цветов требуется log(2)256 = 8 бит (2^8=256); для кодирования одного из 65536 цветов требуется log(2)65536=16 бит (2^16=65536). Так как количество точек графического файла не меняется, то объем второго файла увеличился в 16/8 = 2 раза.
===== PascalABC.NET =====
begin
var (a, b) := ReadReal2('Введите коэффициенты a и b:');
Write('Корень уравнения равен ', -b / a:0:3)
end.
Для начала посчитаем, сколько бит информации было передано:2 минуты и 45 секунд = 165 секунд165 с * 128000 бит/с = 21120000 бит
Теперь вспомним, что такое частота дискретизация и уровни квантования. Дело в том, что аудио сигнал - это такая прикольная сложная синусоида. Чтобы записать сигнал в цифровом виде, каждую секунду сигнала как бы делят на промежутки (количество этих промежутков в секунде и есть частота дискретизации). Для каждого из этих промежутков записывается что-то вроде среднего значения высоты. Количество возможных значений - количество уровней квантования.Но это так - если говорить очень упрощённо. Подробнее прочитайте в своём учебнике информатики.
Итак - у нас 256 уровней квантования. Значит каждое из значений можно записать 8 битами.И на секунду у нас приходится 22000 таких записей.То есть каждая секунда записи у нас кодируется 22000 * 8 = 176000 битами.
21120000 / 176000 = 120 секунд.Вот так вот всё просто =)