Излучаемый свет выходящий из активного источника (солнце лампа фонарь и т.д)
Отраженный свет это свет отскочивший от объекта, от его поверхности.
скажем когда ты фонарем светишь на зеркало или стену то свет исходящий от стены или от зеркала будет отраженный т.к ни стена ни зеркало сами свет не излучают.
1)
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
double circle_perimtr(int r) {
return 2*M_PI*r;
}
int main() {
int r;
cin >> r;
r > 0 ? cout << circle_perimtr(r) << endl : cout << "wrong" << endl;
}
2)
#include <iostream>
#include <limits.h>
using namespace std;
double max_height(int* heights) {
int max = INT_MIN;
for(int i = 0; i < 6; i++)
if(heights[i] > max) max = heights[i];
return max;
}
int main() {
int heights[6];
for(int i = 0; i < 6; i++)
cin >> heights[i];
cout << max_height(heights) << endl;
}
Потому что модели реального объекта не всегда содержат все основные свойства объекта-оригинала(они содержатся в модели не полностью...одна модель не может в себя уместить все характеристики)...Их создают когда:
а)Процесс очень медленный
б)Процесс очень быстрый
в)Объект-оригинал очень мал
г)Объект-оригинал очень велик...
...Например,можно создать много моделей Земли:
Карту:
Рельефа
Климата
Материков и др.
Глобус:
Маленький
Большой и др.
Но,сколько бы ты ни создавал(а) моделей,ни одна из них не передаст всех характеристик реального объекта...
Удачи)))
I 1=8=8*1024*8=65536 бит. t= I*V. t= 65536*2048=134217728 сек. I 2=134217728*512=6.871947674 в степени 10. и теперь это поделить на 8=8589934592 байта. Ответ: I 2=8589934592 байта