Получше изложи задачу пожалуйста..
В смысле как? Все вещи делить на три части?
Тут что-то неполностью написано
При оцифровке сигнала количество уровней квантования называют также глубиной дискретизации или разрядностью. Глубина дискретизации измеряется в битах и обозначает количество бит в двоичном слове, выражающих амплитуду сигнала. Чем больше глубина дискретизации и чем больше частота дискретизации, тем точнее цифровой сигнал соответствует аналоговому. В случае однородного квантования глубину дискретизации называют также динамическим диапазоном и измеряют в децибелах (1 бит ≈ 6 дБ).
Глубина звука (битность, уровень квантования) - <span>важнейший параметр для цифрового звука, определяющий численное значение амплитуды сигнала. Иными словами, АЦП делает замер и записывает численное значение данного замера, а величина этого значения как раз зависит от уровня квантования. Например 16-битное квантование дает нам 65536 уровней. В большинстве своем на многих компьютерах звук кодирован с глубиной 16 бит. Многие хорошие звуковые карты и профессиональное оборудование может кодировать звук с глубиной 24 бита. Зачем нужно повышение битности звука? Для увеличения максимального динамического диапазона и для уменьшения шумов квантования.</span>
Не указано на каком языке программирования нужно, поэтому напишу уж на Паскале. Всё сделал так, чтобы было понятно, хоть и не так компактно.
Var x, y, z:integer;
Begin
Write('Введите числа X, Y и Z^: ');
Readln(x, y, z);
If x mod 5=0 then x:=x+1;
If y mod 5=0 then y:=y+1;
If z mod 5=0 then z:=z+1;
Writeln('Полученные в итоге числа(X, Y, Z):', x, ', ', y, ', ', z);
End.
Мы имеем дело с импликацией. (Г-гласные, С - согласные)
(Г+Г)->С = ¬(Г+Г)+С = ¬Г*¬Г+С
Для представленных вариантов решений подходит только второй вариант.
Ответ: 2