Когда бывают моменты, и хочется поиграть в старый добрый классический тетрис, то я захожу на сайт tetrisi.ru.
Там собраны многие варианты этой популярной игры, и среди них есть "Классический тетрис".
Играть в него можно на этом сайте совершенно бесплатно и без регистрации.
При этом там можно выбрать самостоятельно уровень, с которого начнётся игра.
Опросы проводят по моему мнению в зале программы 100 к 1
Кстати, учёные подметили, что нет ничего лучше "тетриса". А изобрёл эту умную забаву наш, советский доморощенный программист Пажитнов Алексей Леонидович.А изобрёл он своё творение ещё в 1984 году. К великому сожалению теперь наше "достояние республики" имеет и американское гражданство(в 1991 году переехал в Штаты).
На мой взгляд тетрис может интересен детям в наше время всего на пару дней, так как уже много других и современных игрушек, такие как компьютер, планшетник, икс-бокс, плейстейшен и т.д. Тетрисом один два дня поиграются и бросят. Ну это еще зависит конечно от возраста, если ребенку не больше 4 лет, то он может быть еще и поиграется с ним.
Естественно играли.
«Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
Кстати, 7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса имеют свое буквенное выражение: I, J, L, O, S, T, Z.
Для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.
Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Когда игра дошла до Будапешта, венгерские программисты реализовали её на Apple II и Commodore 64, что привлекло к игре внимание главы британской софтверной компании Роберта Стайна (Robert Stein, венгр по национальности) Andromeda.