«Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
Кстати, 7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса имеют свое буквенное выражение: I, J, L, O, S, T, Z.
Для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.
Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Когда игра дошла до Будапешта, венгерские программисты реализовали её на Apple II и Commodore 64, что привлекло к игре внимание главы британской софтверной компании Роберта Стайна (Robert Stein, венгр по национальности) Andromeda.
Те́трис относится к компьютерным играм, Изобретена программистом Алексеем Пажитновым в СССР. Выпуск игры произошел 6 июня 1984 года.
Написана игра была на компьютере Электроника-60. В произведенных им опытах родилась идея «Тетриса» — чтобы фигуры падали, а нижние ряды сразу же пропадали при заполнении.
Для IBM PC на языке Turbo Pascal, написал игру школьник Вадим Герасимов.
Игра стала широко известна по Москве и всему миру. Ей заинтересовался импортёр ПО из Венгрии по имени Роберт Стейн. Он встретился с Алексеем Пажитновым и получил разрешение лицензировать игру.договорился о лицензии на выпуск игры. Пажитнов подарил ему тетрис.
Стейн в свою очередь продал права на «Тетрис» Microrsofty.
Пружинную мышеловку изобрел Хайрем Максим, который изобрёл и пулемёт «Максим». Это устройство с пружинным рычагом. В мышеловку закладывается приманка. Это может быть сыр, но больше мыши любят орехи, шоколад, хлеб и мясо, а еще семена подсолнечника. Когда мышь задевает пусковой механизм, рычаг ударяет её и, чаще всего, убивает.
Если кто-то пытается настаивать, что игра (серия игр) начала свой путь с момента создания А.Пожитновым "Тетриса", то это не совсем так (а скорее - совсем не так). Настольные игры с результирующей цифрой "3" появились как минимум 100 лет назад, а некоторые историки-исследователи утверждали, что тысячи, еще до создания шахмат. Я, в силу своей некомпетентности в данных вещах, не стану ни утверждать, ни опровергать сие.
Но поскольку я являюсь современником Алексея Леонидовича, рискну спросить у него - играл ли он в детстве, как большинство наших сверстников, в игру "херики-оники"? Уверен - ответ будет положительным.
Дело в том, что "херики-оники" - устаревшее название игры "крестики-нолики", которая поимела название от букв "х" и "о". Так вот в этой игре, изобретенной неизвестно кем и неизвестно когда, результирующим фактором являлось заполнение 3-х позиций в ряд!
Историческая заслуга А.Пожитнова состоит лишь в том, что он впервые придумал способ совместить концепцию игры "3 в ряд" с фактором времени, что стало возможным благодаря развитию компьютерных технологий. Ох как не хотели на Западе признать, что это случилось в СССР! Вот сегодня я узнаю удивительную вещь - Пожитнов по сей день не получил ту "единую всемирную лицензию", по которой можно будет увековечить его имя!!! Об этом он рассказал сам в интервью радиостанции "Балтком" год назад. Рекомендую послушать.