Когда в 1984 году советский и американский инженер-программист Алексей Пажитнов создавал замечательную игру под названием "Тетрис" он даже не мого предполагать, что она станет популярной и завоюет сердца многочисленных поклонников. Он просто работал над созданием игры-головоломки и предвидеть огромный успех этой игрушки конечно же не мог.
Совершенно верно, в 2019 году, а именно 6 июня игре "Тетрис" исполнилось ни много ни мало, а уже целых 35 лет со дня её создания. За это немалое время появились новые поклонники этой игры-головоломки.
На сегодняшний день (08.06.2019) инженеру-программист<wbr />у Алексею Леонидовичу Пажитнову 63 года. Он рождён 14 марта 1956 года в одном из роддомов Москвы. В Москве окончил школу с математическим уклоном и авиационный институт.
На мой взгляд тетрис может интересен детям в наше время всего на пару дней, так как уже много других и современных игрушек, такие как компьютер, планшетник, икс-бокс, плейстейшен и т.д. Тетрисом один два дня поиграются и бросят. Ну это еще зависит конечно от возраста, если ребенку не больше 4 лет, то он может быть еще и поиграется с ним.
<h2>Из пяти единичных квадратов можно образовать 12 фигур</h2>
Их называют пентамино.
Как правило используют латинские буквы для названий, а соответствии с их формой.
Если считать и зеркальные отражения, то их число увеличится до 18.
Именно такое количество элементов обычно участвует в компьютерной игре «Пентикс», или "тетрис на основе пентамино".
Естественно играли.
«Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
Кстати, 7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса имеют свое буквенное выражение: I, J, L, O, S, T, Z.
Для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.
Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Когда игра дошла до Будапешта, венгерские программисты реализовали её на Apple II и Commodore 64, что привлекло к игре внимание главы британской софтверной компании Роберта Стайна (Robert Stein, венгр по национальности) Andromeda.
Кстати, учёные подметили, что нет ничего лучше "тетриса". А изобрёл эту умную забаву наш, советский доморощенный программист Пажитнов Алексей Леонидович.А изобрёл он своё творение ещё в 1984 году. К великому сожалению теперь наше "достояние республики" имеет и американское гражданство(в 1991 году переехал в Штаты).