Слово бит красивым шрифтом а вокруг значки по теме
Импликацию часто по-другому называют "Следование".
Т.е. из выражения a следует выражение b.
Основные правила импликации, где 0 - ложь, 1 - истина.
Импликация ложна тогда и только тогда, когда из истины следует ложь.
А теперь так, как когда-то объясняли мне:
1) 1->1 = 1
Из истины следует истина. То есть из истинного факта (а) следует (или же мы делаем) справедливый истинный вывод(b). Все в порядке. Справедливо. Получаем 1 (истину) после операции импикации.
2) 0->1 = 1
Из неправильного высказывания (a) мы делаем правильный вывод(b). С этим тоже все в порядке, множество научных открытий делалось по принципу "из ошибочного суждения - верная теория". Бывает. Справедливо. Получаем истину.
3) 0->0 = 1
Из ложного высказывания (a) - ложные "выводы"(b) , тоже все в порядке. Логично, что из одной "лжи", у нас вторая "ложь". Справедливо. Получаем иситну.
4) 1->0 = 0
Из истинного высказывания (a) получаем ложное высказывание (b). Т.е. мы взяли и переврали истину непонятно как. Нехорошо и не справедливо. Получаем ложь:(
Если остались вопросы, или вообще никак не помогла - в комментарии:)
Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.
Противный случай - это то же самое, что в другом случае или на языке информатики "иначе".
По-моему, в вашем случае "противного случая" нет, т. к. все возможные значения х учтены в первых случаях: число х может быть меньшим 0, большим 0, или равным 0. Но, если не придираться к условию, то программа выглядит так:
program funkciya;
var x, y: real;
begin
write('x='); readln(x);
if x<0 then y:=sin(sqr(x)) + 2*x
else if x>=0 then y:=sqrt(x)+sqrt(sqr(x)+1)
else y:=cos(x);
write('y=',y:5:2)
end.