C:\Мои документы\8 класс\Блинов\Реферат.doc
C:\Мои документы\8 класс\Мальцев\Рисунки\Эскиз.bmp
C:\Фильмы\Сумерки.avi
Я считаю, что в начальный момент времени каретка находится под любой ячейкой с меткой. Предлагаю такой алгоритм: представим, что по обе стороны от массива есть по пузырьку, и они начинают двигаться навстречу друг другу. Встретятся они в средней ячейке.
Оу, даже так? Ну про скачивание фильмов я не знаю, а за просмотр рекламы (У Гугла есть такой сервис) вполне можно сумму наскрести, но сейчас все в ВК смотрят онлайн или торрентом качают так что, извини, но... Впрочем, удачи:) Я как-то пытался в детстве обогатиться выгрузкой игр с сайтов х)
Если очень надо, то лучше сделай блог хороший и, когда он раскрутится, добавь туда рекламку:) <em>Или взломай популярный сайт и опять-таки рекламу туда, но я этого не говорил =)</em>
Вот хоть бы указывали язык, ей богу.
Паскаль я не знаю, но постарась помочь чем смогу
примерный алгоритм таков
var
space:integer; {Расстояние между квадратами и границами}
a : integer; {сторона квадрата}
rows,columns:integer;{количество строк, столбцов}
i,j:integer;
begin
{Инициализируйте переменные уж как-нибудь сами}
For i:=1 to rows do
begin
For j:=1 to columns do
begin
{рисоватьПрямоугольник(поз X, поз Y, длина, ширина);}
{По позициям начала отрисовки мы пропускаем нужное нам количество
пространства, а именно нужное количество занимаемого места пропусками
и квадратами}
drawRect(space*j+a*(j-1) , space*i + a*(i-1), a,a );
end;
end;