Гипермедиа содержит в себе графику видео звук и информацию для создания среды любого восприятия
Надо ввести новую переменную, например y, присвоить её к 1: y:=1
Дальше, в первой задаче ничего не трогаем, во второй пишем: if b=4 then writeln (....) and y:=y+1 else ....
И тоже самое пишем в 3 задаче ( and y:=y+1 ), т.е., если он ответит на все вопросы правильно,то у будет равняться 5, ну и в конце пишем "врайтлн у" и всё))
Var a:real;
begin;
Writeln('Вычисление стоимости покупки с учётом скидки.');
Writeln('Введите сумму покупки и нажмите Enter');
Readln(a);
if (a>500) and (a<1000) then
begin;
writeln('Вам предоставляется скидка 3%');
a:=a/100*97;
end;
if a>1000 then
begin;
writeln('Вам предоставляется скидка 5%');
a:=a/100*95;
end;
Writeln('Сумма покупки с учётом скидки:',a,'руб');
<span>end.</span>
Количество информации можно определить как -log2(p), где p - вероятность данного события. Оно измеряется в битах.
Также можно использовать равносильное выражение log2(1/p)
Вероятность взятия чёрного шара равна 10/20 = 0,5, белого - 4/20 = 0,2, жёлтого такая же - 0,2, красного - в 2 раза меньше - 0,1.
Значит, если мы взяли чёрный шар, мы получили кол-во информации log2(1/0,5) = log2(2) = 1 бит,
если белый, то log2(1/0,2) = log2(5) = 2,3219 бит
если жёлтый, то столько же 2,3219 бит
если красный, то log2(1/0,1) = log2(10) = 3,3219 бит
<span>Чем меньше вероятность события, тем большее количество информации мы получаем, когда это событие наступает.
</span>
Вставка -> фигуры
и выбираешь необходимую