1. Таблицы сложения и умножения:
Вычисления во вложении. Последнее деление на самом деле можно было бы "в столбик" и не писать, и так понятно, какой будет результат.
2. Переводим в двоичную систему счисления и дописываем вперед незначащие нули, пока не наберётся 8 знаков:
3. Добавляется знаковый бит: дописываем вперед 0, если число положительное, и 1, если отрицательное. Для неотрицательных чисел по сути ничего не меняется, а отрицательные представляем в дополнительном коде: меняем все биты на противоположные и добавляем к результату 1.
-56: меняем биты на противоположные (получаем 11100011) и добавляем 1. Окончательно получается
Файл "main.cpp" - первое задание, "main50.cpp" - второе. Для формирования чисел используется корейский рандом. Ещё добавлю, что удалить числа из массива нельзя, а можно только создать новый.
<u><em>Задание 2.</em></u>
// PascalABC.Net 3.0, сборка 1064
function f(x,z:double):double;
begin
if (x>z) and (z>1) then Result:=(x-z)/(z-1)
else
if (x<=0) and (z<0) then Result:=2*x*z
else Result:=x+1
end;
<u><em>Задание 3.</em></u>
// PascalABC.Net 3.0, сборка 1064
var
a,b,c:real;
begin
Write('Введите длины сторон треугольника: '); Read(a,b,c);
if (a+b>c) and (a+c>b) and (b+c>a) then begin
if (a=b) and (a=c) then
Writeln('Треугольник равносторонний, площадь ',a*a/4*sqrt(3))
else
if (a=b) or (a=c) or (b=c) then
Writeln('Треугольник равнобедренный, периметр ',a+b+c)
else
Write('Треугольник разносторонний, самая короткая сторона ',
min(a,min(b,c)))
end
end.
<u><em>Тестовые решения:</em></u>
Введите длины сторон треугольника: 5 3.7 6
Треугольник разносторонний, самая короткая сторона 3.7
Введите длины сторон треугольника: 4 6 4
Треугольник равнобедренный, периметр 14
Введите длины сторон треугольника: 5 5 5
Треугольник равносторонний, площадь 10.8253175473055
Каждую переменную обозначим отдельной буквой.
Прикладная программа или приложение — программа , предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве ОС прикладные программы не могут обращаться к ресурсам ПК напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и проч. посредством операционной системы. Также на простом языке — вспомогательные программы.
<span>это текстовые редакторы, графические редакторы, браузеры, мультимедиа приложения, электронные таблицы</span>