Открой молоко - 3 картинка
налей молоко - 4
возьми миску 5
позови кота 1
стоп
<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1344 от 22.11.2016</em>
begin
var a:=ReadReal('Введите число');
Write(a,' ');
if (a<2) or (a>12) then Write('не ');
Writeln('принадлежит интервалу [2;12]')
end.
<u>Примеры</u>
Введите число 3.18
3.18 принадлежит интервалу [2;12]
Введите число 16
16 не принадлежит интервалу [2;12]
Максимум можно взвешивать 10 раз и найти монету
А именно:
Убрать 1 монету. На 1 чашу положить 1009 монет, и на вторую. и если весы показывают, что на одной чаше больше вес, то ту горсть мы разделяем на 2 половины (естественно убирая другую) и так делаем каждый раз пока не найдем монету)
<em>// PascalABC.NET 3.3, сборка 1579 от 18.11.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
<u>1)</u>
begin
var (n,m):=ReadInteger2('Количество строк и столбцов в массиве:');
Writeln('*** Исходный массив [',n,',',m,'] ***');
var a:=MatrRandom(n,m,-99,99);
a.Println(4); Writeln(4*a.ColCount*'-');
var b:=a.Rows.Select(r->r.Where(t->t.IsOdd).LastOrDefault); b.Println;
end.
<u>Пример</u>
Количество строк и столбцов в массиве: 8 5
*** Исходный массив [8,5] ***
-41 36 -99 14 17
-22 12 71 -94 -42
-35 -40 26 2 24
39 17 20 11 84
-53 -18 97 -6 5
2 67 -54 -6 -3
95 -87 90 -13 -37
-81 -21 61 -90 -60
--------------------
17 71 -35 11 5 -3 -37 61
<u>2)</u>
begin
Writeln('*** Исходный массив ***');
var a:=MatrRandom(20,10,2,5);
a.Println(2); Writeln(2*a.ColCount*'-');
Writeln('Ср.балл 5-го ученика: ',a.Row(4).Average)
end.
<u>Пример</u>
*** Исходный массив ***
2 2 3 3 4 3 4 2 3 2
4 3 2 3 2 4 3 2 5 3
4 2 3 3 4 5 5 2 2 4
5 2 4 2 4 5 4 2 3 3
5 3 3 2 3 4 5 4 4 4
3 2 3 2 3 2 5 2 4 4
4 4 5 5 2 4 5 5 4 2
2 2 5 4 4 2 4 3 2 2
2 2 4 4 2 4 4 4 5 4
2 3 4 4 5 3 3 4 5 4
5 2 5 3 3 2 3 5 3 2
3 4 2 3 4 3 2 3 4 3
2 2 2 2 2 4 4 2 4 2
5 2 3 3 3 5 3 2 2 5
2 4 2 4 3 3 3 2 5 4
3 2 5 4 4 4 5 5 3 5
4 3 2 3 3 2 2 4 2 4
2 5 2 5 2 3 2 4 5 4
3 3 2 2 5 4 3 5 4 4
2 3 5 3 3 5 4 5 2 2
--------------------
Ср.балл 5-го ученика: 3.7
Объект - Все то, что является местом какой-нибудь деятельности
А свойства Объекта это возможность получения доступа к информации, которая хранится в этом объекте.