Вообще-то, информация о пути установки кэша должна быть на ресурсе откуда вы скачивали игру. Нижу привожу скриншот с правильными путями установки кэша для игр от разных производителей.
Более подробную информацию можете найти на этом сайте.
Для начала, нужно установить на компьютер графический редактор Unity 3D для Android.
Затем нужна программа обработчика видео Java JDK, ее нужно скачать.
Потом нужно скачать инструмент отладчика Android SDK.
Еще понадобится устройство связи с Андроид ADB, драйвер для андроид устройства, и запустить USB отладку.
Ну а дальше создавать игру, но при этом нужно сначала разобраться в программе Unity.
Для этого сущиствует специальное приложение Symbian C++. Если вы раньше пользовались C++, то вам будет легче. Правда там команды слегка отличаются, а в общем тот же C++. Советую для начала ознакомится с C++. С уважением!
Не важно для какой операционной системы и не важно на каком языке написаны программы, если один программист написал некую программу А, то никто другой не может написать другую программу Б, которая бы управлял программой А.
Исключениям является следующее.
Программа Б может запустить программу А, может и остановить её, если эта возможность заложена программой А, как внешнее управление.
Программа Б может управлять программой А, если в той эта возможность предусмотрена, т.е. программа А может анализировать внешнее воздействие, имитируемое программой Б.
Есть ещё возможность управления программой А - как её хакерский взлом, да и то нету никакой гарантии, что взлом может быть удачным.
Всё остальное - от Лукавого.