Вообще-то, информация о пути установки кэша должна быть на ресурсе откуда вы скачивали игру. Нижу привожу скриншот с правильными путями установки кэша для игр от разных производителей.
Более подробную информацию можете найти на этом сайте.
Есть freePascal. На мой взгляд, самая адекватная реализация.
И да, под андроид на нем тоже можно писать: http://wiki.freepascal.org/Android_Programming/ru
(ссылка на официальный сайт)
А то, что вы там про "Pascal GUI" пишите, то это вроде бы вообще IDE, а не компилятор. Это ваш PascalGui использует freePascal, если не ошибаюсь.
Я уже отвечал на вопрос от вас, там я писал что все операционные системы которые сейчас существуют написаны на с++ абсолютно все , не придумали еще более комфортного и хорошего языка программирования чем с++
Нет, это очень непросто, гораздо сложнее, чем, скажем, на ios. Если вы будете разрабатывать приложение под ios вам нужно будет адаптировать его всего под 5 конфигураций: ipad(1,2), new ipad, iphone(original, 3g, 3gs), retina iphones(4, 4s) и iphone 5. Android - это система, которая поддерживается огромным количеством смартфонов, и чтобы приложение хорошо функционировало на всех, вам придется очень сильно постараться.
Для начала, нужно установить на компьютер графический редактор Unity 3D для Android.
Затем нужна программа обработчика видео Java JDK, ее нужно скачать.
Потом нужно скачать инструмент отладчика Android SDK.
Еще понадобится устройство связи с Андроид ADB, драйвер для андроид устройства, и запустить USB отладку.
Ну а дальше создавать игру, но при этом нужно сначала разобраться в программе Unity.