Единый метод конструирования заказа по индивидуальным параметрам был разработан ещё в далёкие шестидесятые годов, при СССР. Этот метод был успешно применён и неоднократно дорабатывался.Не смотря на то, что В результате ЕМКО для И.З. дополнялся и переиздавался 4 раза, на сегодняшний день специалисты используют технологии, которые были утверждены и приняты в 1080 году.
Методика ЦОТШЛ применяется на сегодняшний день, т.к. содержит принципы расчёта конструкций одежды для условно-пропорцион<wbr />альной фигуры и нестандартных типов телосложения.
Каждый из нас имеет чёткое представление о том, на сколько важно применение подобных методик, ведь тема нестандартных пропорций телосложения актуальна для каждого второго человека, если не чаще.
Авторская методика " Мюллер и сын" так-же пришла к нас сквозь столетия, и носит исторический характер возникновения и применения этой технологии. Её основными принципами принято считать:
++ Простоту в расчётах и замерах;
++ Невысокая трудоёмкость конструкторских работ при разработке чертежей, конструкций.
Обе методики по-своему хороши и применяемы, но на мой взгляд всё-таки более точная и упрощённая из этих двух вариантов является методика 80-ых. "ЦОТШЛ".
По учёту величин и прибавок, кроя и прочих составляющих технологии на мой взгляд более точен и практичен.
Чтобы развлечь ребёнка, необходимо его заинтересовать или мотивировать, оба этих процесса так или иначе связаны.
Можно попробовать моделировать из воздушных шаров, например, любимых персонажей, животных, птичек, цветы, то, что нравится ребёнку и по силам в его возрасте.
Но не стоит его оставлять одного, помощь взрослого, а главное поддержка ему понадобятся.
ЗD Max - это как бы классика жанра, очень старая программа, помню еще была 3D studio, уже там можно было создавать хорошие реалистичные сцены и анимацию, а было это году в 1995м. ЗD Max 2 я купил в переходе метро, 2 диска по 60р, в 1998м году, это была шикарная программа, с кучей форматов для импорта-экспорта и большими возможностями. В 2000м был уже ЗD Max 3, он уже для меня был слишком сложным. ЗD Max - это же Autodesk, у них всегда программы выходили очень хорошо. А что Cinema 4D? Очередная попытка изобрести велосипед? Была же Maya, не прижилась, по-моему и Cinema 4D не приживется. Хотя отзывы о ней положительные, говорят, в обращении удобна. Но это не конкурент Максу, по крайней мере не сейчас. Может быть в будущем.
Вы можете заказать бумагу у этого поставщика. Плотность бумаги 200-220г/м.кв.
Бумага для печати холодной деколи, возможна печать на лазерном принтере с прозрачной основой. Подходит для печати картинок на любые твердые поверхности. Бумага со слоем лака. Доставка возможна в любую точку России. И отзывы у этого поставщика хорошие.
Можете карать меня минусом, или чем там заблагорассудится, но в сети вижу подобные примеры. Допустим общеизвестный симулятор полетов как MFSX. Сама летаю в его среде. Отслеживаю разные сайты. В основном, если кто то создает модели, то это как правило упрощенные. Создание реалистичной модели самолета под силу только крупным сообществам программистов. В частности могу привести как пример команду ПТ( проект Туполев http://www.protu-154.net/ ). Одни люди создают модель, другие динамику, третьи прорабатывают системы. Но все они делают это на общественных началах. Создавать коммерческие модели могут только серьезные фирмы. не только потому, что у них есть лицензия на эту деятельность, но еще и потому, что у одного человека просто не хватит сил. Если этим занят одиночка, то скорее всего, его продукт примитивен, и едва ли найдет спрос на рынке. Это серьезная индустрия.