Мы играем, мы считаем
детский сад - это для нас,
мы ребята старшей группы
удивить хотим всех Вас!
Математика - царица,
всех цариц она главней!
Прародитель всех тех чисел,
и всем нам она нужней!
Мы считали, мы писали
Удивили хоть чуток?
Воспитатель похвалила-
каждый был хорош знаток!!!
Герои игры покемон го являются " Карманные монстры ", которых тренер собирает по всей вселенной. Они сражаются между собой и эволюционируют, когда приходит время и набрано достаточное количество опыта.
А почему бы собственно и нет?
Если можно использовать другие способы, сделать секс более разнообразным, то светящиеся презервативы - это детский лепет. Гораздо лучше чем стегать плеткой до крови свою любимую, а потом заниматься с ней сексом. Или подкладывать ее под секс-машину, наблюдать и кайфовать от этого.
И зачем оберегать детей от презервативов? Наоборот, надо всячески объяснять, что существует такой вид контрацепции. Ведь дети взрослеют рано.
Недавно моя 10-ти летняя дочь выдала: "А мальчикам гораздо легче живется. Ведь им рожать не надо, и месячных у них нет..."
Я в 10 лет о месячных даже и не догадывался))).
А Дюрекс просто раскручивает свой бренд. И делает это вполне успешно. Поучиться у них надо.
Это не игра в том смысле, в котором обычно принято понимать слово игра.
Основная идея состоит в том, что есть некоторая бесконечная доска, клетки на которой могут быть в двух состояниях - живая или нет.
У человека есть возможность придумать некоторое начальное состояние и посмотреть, что из этого начального состояния получиться.
Основные вещи, которые делаются в игре Жизнь:
1) Поиск "эдемских садов" - такое состояние, к которому придти нельзя, кроме как самому его изначально задать.
2) Поиск циклов. По правилам, квадрат 2 на 2 живых клетки просто живет и не меняется - цикл в 1 единицу времени. Последовательность из трех клеток - меняется каждый ход с вертикального на горизонтальное - цикл длины 2. Поиск нетривиального цикла большей длины уже сложная задача.
3) Движущиеся установки. Некоторая система клеток, которая через определенное количество ходов восстанавливает себя, но в другом месте - поищите "глайдер" и "корабли" (иногда "птицы")
4) Создание заводов - самое интересное - создание такого набора клеток, который не только не умирает, но производит какие-то движущиеся установки, при этом сам возвращается в исходное состояние. В свое время "глайдерная пушка" произвела на меня большой эффект.
А можно ли к Жизни соотносить такие слова, как «победитель» или «проигравший»? Мне кажется, это лишнее... По-моему, вообще много слов лишних («мешающих») в нашей голове.
«Победитель» - как-то самоуверенно, что ли, звучит (победитель на подсознании всегда будет ждать «удара», ставящего его на «место»); а «проигравший» - слово как будто «засаживает» дух, «навязывает» унизительное отношение к самому себе (формирующее уныние —> сразу «блок»).
В моем мировоззрении нет победителей и проигравших. Есть просто люди, «топающие» своей (или не своей) дорогой, «качество» которой зависит целиком от человека (от его «сил», «Выбора», «мыслей» и «воображения»).
Просто в жизни каждого человека есть два символичных «явления»: «прогресс» и «деградация». Жизнь, по-моему, и состоит из них (очередность или постоянство которых, опять же, зависит от человека, от его «чуткости» к проистекающей Жизни [его собственной]).
Но в любом случае...все всегда происходит «наилучшим образом» для нас самих (даже, когда кажется «вот, ужас!»). Все на своих местах, и идет «туда», куда «надо»...