Нет и не может быть правил у любви!!!
Никогда и никаких!!!
Не бывает! Не получается даже если сильно захотеть!)
Любовь-дама вольная!
И только она правит и властвует для двоих!
<hr />
Манит! Пьянит! Окутывает! Гложет!
Испьёт все соки и подарит вновь
Тот миллиард аккордов и притоков,
В котором растворишься до срокОв!
Сожжёт тебя, но, вновь родит, как Феникс,
Собою напоив опять тебя!
Она не знает правил и решений!
И лишь любовь всегда! Всегда права!
w2 подпись: Ваша Вдохновительница)
Правила игры "Бегемотики бежали (и на кнопочку нажали)" достаточно просты.
Нужно, как минимум, 3 человека, но лучше, если будет 4-5+ участников.
Нужно выбрать водящего, затем начертить на асфальте круг (диаметр примерно 3 метра) и отметить его центр. Затем нужно разбить круг на сектора (обычно по количеству участников, но может быть и больше). Водящий встаёт в центр круга и начинает водить - Бегемотики бежали и на кнопочку нажали...СТОП! До тех пор, пока не прозвучит команда - СТОП - игроки бегают внутри круга вокруг водящего. При слове - СТОП - все останавливаются и замирают. Водящий называет любое число из секторов в наличии. Игрок из этого сектора начинает быстро убегать, водящий с закрытыми глазами ждёт какое-то время, а потом даёт команду - СТОП. Убегающий игрок останавливается, а водящий открывает глаза и, используя разные игровые шаги (гигантские, лилипутские, верблюжьи и т.д.) старается угадать расстояние до игрока. После озвучивания количества шагов водящий начинает отмерять эти шаги, а все остальные игроки следят за правильностью выполнения шагов и их количеством. Когда водящий прошагал озвученное количество шагов, он пытается дотронуться до игрока рукой. Если ему это удаётся, значит, он выиграл - и водящим становится осаленный игрок (если нет - значит, он опять водит).
Существует много разновидностей игры в нарды. Остановимся на коротких нардах.
Играют двое, у каждого по 15 шашек. Перед ходом бросают 2 кубика (зары).
Цель игры: перевести все свои шашки в дом (последняя четверть доски - для белых (*красных на картинке*): лунки 19-24, черных 1-6) и затем вывести их из игры. Белые ходят против часовой стрелки, черные - по часовой. Игра начинается с розыгрыша очереди хода. Бросают по одной кости, у кого больше - тот ходит первый. При равенстве очков - переброс. Первый ход делается на основании очков, выброшенных при розыгрыше хода, чтобы исключить дубль на первом ходу. Дубль - это когда выбрасывается одинаковое количество очков. Тогда количество шагов (пунктов), на которые перемещаются шашки увеличивается вдвое. Шашки должны перемещаться на количество пунктов, соответствующее выброшенной комбинации. Например, выбрашено 5+6. Можно сходить одной шашкой на 11 пунктов (как бы делая 2 хода одной шашкой на 5, затем на 6 пунктов, или наоборот 6 и 5 пунктов) или двумя: одной на 5, другой на 6. Шашки могут занимать свободные пункты или сбивать одиночные шашки противника. Также можно образовывать блоки, когда несколько своих шашек занимают одну лунку. Тогда их сбить нельзя. И соответственно, противник не может попасть на эту лунку. При дубле игрок имеет право переместить до 4-х шашек за один ход.
Прежде чем двигать свои шашки игрок должен вывести в игру сбитые шашки (они помещаются в центре доски на так называемом баре). Шашки выводятся в соответствии с выброшенными очками из дома противника (т.е. для белых - с 1-й лунки). Игрок имеет право выводить свои шашки их игры только если все его шашки находятся в своем доме. Шашки выводятся в соответствии с выброшенными очками. Если есть возможность вывода нескольких шашек - выводится дальняя.
За обычную победу игрок получает одно очко (или ставку) (такая победа называется "оин"). Если проигравший не смог вывести из игры ни одной своей шашки, он проигрывает марсом, то есть в 2 раза больше: 2 очка (2 ставки). Если к тому же хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме противника, он проигрывает коксом - в 3 раза больше.
Из шахматных фигур на шахматной доске ... самая ценная фигура - КОРОЛЬ (ШАХ).
Из всех фигур в игре шахматы ... самая ценная фигура - ИГРОК.
- то есть, фигура, не умеющая играть в шахматы (не умеющий ни думать и ни двигать шахматными фигурами на шахматной доске - это ни что и ни кто!
- но в игре "шахматы вслепую" ИГРОК не глядя даже ни на одну из фигур, находящиеся на доске, совершает все ходы.
Ну и? Кто ценнее?
Игрок или Король? Хм!