Новый чемпион Киндред - довольно хрупкая (буду говорить о ней в единственном лице, потому что постоянно переключаться на множественное неудобно). Но вместе с тем Киндред обладает замечательным потенциалом к быстрому убийству соперника, и вполне может выживать даже в затяжных тимфайтах благодаря своей подвижности и бурстовому урону.
Умения Киндред
Пассивное умение вешает метки на врагов (кто бы сомневался, в последнее время Риоты просто влюбились в механику меток:)). Метка вешается по очереди на вражеских чемпионов. Если Киндред успеет убить помеченного врага или получить содействие за его убийство, Киндред получит усиление автоатак. Также иногда помечаются и большие лесные монстры, причем как в своем, так и вражеском лесу. Результат их убийства будет такой же. Поэтому игра за Киндред во многом связана с большим риском, за который выдается и хорошее вознаграждение.
Первый скилл напомнит вам ульту Ари: Киндред делает небольшой прыжок и поражает выстрелами трех врагов. Умение откатывается довольно быстро, и дает персонажу мобильность и массовый урон в бою.
Второе умение даёт пассивный сустейн (при передвижении Киндред накапливает заряды, которые больнее ударят первую цель и восстановят ей здоровье), а активный эффект позволяет наносить ещё больше урона - Волк, спутник Овечки, начинает сам атаковать ближайшего вражеского героя, и создает вокруг себя зону ярости, в которой перезарядка первого умения уменьшается.
Третьим умением Киндред замедляет цель и после нанесения ей трех автоатак враг получает существенный урон, зависящий от его максимального здоровья. Кстати, очень хорошо помогает в убийстве баффов и легендарных монстров.
А ульта Киндред напоминает Бардовскую. Вот только вместо неуязвимости и бездействия цели ультимейта Киндред получают просто бессмертие (как Триндамир)). Их здоровье не может опуститься ниже критической отметки. Вот только используется это умение не по рандомно выбранной области, а по области вокруг выбранного чемпиона, так что надо быть внимательным, чтобы не зацепить врага, которого нужно убить.
Умения Киндред предоставляют ей много возможностей для стратегических действий. Пометить меткой одного врага, и отправиться убивать ничего не подозревающего и расслабившегося второго, аналогичным способом насмехаться над вражеским лесником, который захочет устроить засаду возле помеченного меткой монстра, дарить бессмертие своей команде на осаде вражеской вышки или базы, чтобы всё же добиться своей цели...
Новый чемпион поднял ажиотаж в рядах призывателей. Да! Это Киндред.
Описание умений вы можете посмотреть здесь
А мы поговорим о игре за них ,и о сборке.
Стиль игры:
Да - чемпион новый. Да - новая механика, и новинка в мете. Но... Аналоги всё же есть. По стилю ведения боя они(Киндред - это они) похожи на адк делающих ставку на скорость атаки и мобильность(Вейн, Каллиста).А по механике пассивного умения схожи скорее с Ренгаром, чем с Насусом и Вейгаром. Пусть первые шесть стаков и достаются вам почти даром(если, конечно вражеская команда вам в этом не будет усердно мешать), то все остальные вам придется заслужить кровью противников. В отличии от Ренгара вы не сможете подойти с инвиза и за долю секунды вырезать вражеского керри получив за это вожделенный стак. Вам придется заранее оповестить противника о своём приближении, заставив того быть на чеку, что значительно усложняет ганки. Но, ведь, так можно и обмануть противника слишком сильно оказывающего давление на линии заставив того умерить пыл.
Когда выбирать Киндред
Без танков команда может обойтись, но не факт, что победит. Нужен фронтлэйн. Если у вас уже на топе есть танк, на средней линии Граагас(Галио, Что*Гат), а в саппортах Браум - смело можете брать Киндред. Но если танков в команде нет - если и пикаете эту парочку - то советую собираться в танка. Если при танко-сборке вы умудритесь насобирать более ,чем десять-пятнадцать стаков пассивного умения - противников будет ждать очень неприятный сюрприз. Не игнорировать вас будет опасно, а фокусить - не эффективно, так как есть более уязвимые цели.
Помните - даже не раскормленные Киндред могут существенно повлиять на ход сражения. При помощи ультимата(а-ля Бард) они могут, как помочь, так и навредить команде.
Сборка Если у вас с танками всё нормально - то ваш инвентарь( за исключением Пожирателя) будет выглядеть почти так же как и у скоростно-мобильных стрелков предпочитающих играть на линии - БОТРК, Статика, Призрачный Танцор, Убийца Разума, Зефир и т.д. и т.п.
Почему "Пожиратель", а не "Воин"? Потому же, почему скорость атаки, а не АД. Умния Киндред получают ничтожно малый бонус к умениям от АД, поэтому - делаем ставку на пассивное умение -даже при халявных шести стаках 7.5% от максимального ХП противника будет наноситься вами в качестве урона при каждой автоатаке. При максимальной скорости атаки вы будете забирать в одиночку, даже, Барона(при чем за несколько секунд). Но для подобных подвигов шести стаков будет маловато:)
Синергия и Контрпик Ирония судьбы распорядилась так, что худшие враги Киндред - оказавшись с ними по одну сторону баррикад становятся их лучшими друзьями. Те, кто может так, или иначе вытолкнуть Киндред и их боевых товарищей с безопасной зоны ультимата(Граагас, Вейн, Синдра и прочие) являюся опасными противниками. Но эти же чемпионы, будучи союзниками, могут проделать то же самое с точностью до наоборот - вытолкнуть обнаглевшего врага из, иногда, спасительного для него ультимата Киндред.
Кроме вышеперечисленных вам следует опасаться также чемпионов с длительным контролем и тех, кто благодаря дальности своих умений не подпустит вас на расстояние автоатаки. И еще... Что*Гат. У него очень длительный сайленс - это может стать проблемой.
За время тестировки Киндред игроки в Лигу Легенд, которые имеют доступ к тестовому серверу, уже опробовали нового персонажа на разных ролях - от топера до саппорта. И, естественно, на каждую из этих ролей сборки разнились, и какие-то были эффективны, а какие-то нет.
Безусловно, и в каждой конкретной игре ваша сборка будет зависеть от ситуации. Но давайте рассмотрим некоторые универсальные предметы.
Главная роль Киндред - это АД-лесник. Её умения пока что скалируются только от силы атаки, поэтому собирать АП не имеет смысла. Начинаем бой мы с лесниковского Мачете, если играем в лесу, в качестве апгрейда не вижу смысла брать Путеводитель скитальца (который дает массовый урон по монстрам), так как с зачисткой лагерей у Киндред особых проблем нету. Лучще взять Нож браконьера (если планируете делать вылазки во вражеский лес и стакать свои усиления на тамошних монстрах, помеченных Волком), или красный/синий смайт, который поможет вам в дуэлях с противниками.
Также, мне кажется, что Киндред один из тех лесников, которой не помешает сборка Видящего Камня. Из-за того, что она будет вынуждена часто охотиться во вражеском лесу (а это всё же дело рискованное и желательно хотя бы один подход к месту своего фарма завардить), да и немного живучести ей не помешает.
Также неплохо может смотреться Сияние, благодаря пассивке. На Киндред профитнее всего будет собирать Тройственный союз (Тринити), потому что все бонусы будут ей очень полезны: и к скорости передвижения, и к АД, и к скорости бега после урона по врагам, и к здоровью/мане... Можно взять Грань Бесконечности - хотя основной урон наносится со скиллов, а их шанс крита не волнует, только урон. Тем не менее Грань и урона дает немало. Но всё же более полезными будут Кровопийца, Секира, Клинок уничтоженного короля (БотРК), Последний вздох...
В Лиге Легенд есть достаточно много различных персонажей, и своеобразный фан можно поймать при игре за любого из них. Хотя, как по мне, персонажи со скиллшотами более интересны.
В пример веселых персонажей лично для меня могу привести Эзреаля, Ари, Нидали (игра за последнюю вообще очень динамичная, потому что надо ещё вовремя переключаться между разными формами персонажа). Также довольно интересно в принципе играть в лесу, потому что постоянно можно устраивать различные засады) Особенно за Шако, например, это вообще клоун, потому и играть за него забавно)
Во-первых, система разблокировки чемпионов - главный доход создателей игры) Многие игроки активно тратятся на покупки образов, которые, по сути, ничего не решают, но многим также лень копить на персонажей (хотя как по мне, это совсем не проблема, если не задаваться целью скупать всех персов по порядку), и они покупают их за реальные деньги. Во-вторых, такая система позволяет гарантировать (хотя бы в ранговых играх, где нельзя пользоваться фрипиком), что игрок, по крайней мере, не впервые играет данным персонажем и хотя бы приблизительно знает, как им управлять и какие предметы ему покупать. В обычных же играх и играх против ботов часто встречаются новички, но там это не так важно.
Собственно, фрипик и создан для того, чтобы игроки могли попробовать разных чемпионов, и определиться, кто из них им нравится и кого стоит разблокировать, а на кого копить бессмысленно. Ведь за каждого чемпиона нужен свой стиль игры, и мало кто сможет одинаково хорошо играть всеми ими: кто-то предпочитает быстрых, ловких, сильных, но хилых убийц, кто-то - стрелков, которые наносят урон на безопасном расстоянии, а кому-то интересно врываться в гущу врагов и мешать им атаковать союзников.
Поэтому, при условии ограниченности в выборе чемпионов, фрипик - очень полезная штука, чтобы не тратить драгоценные IP и тем более, RP на чемпионов, которыми и играть-то не будешь.
Вот уже несколько раз Гнар побывал во фрипике, и я посмотрела, как за него играть.
Довольно несложный и забавный персонаж. Его можно использовать как топера, мидера, саппорта, АДК. В джангле не пробовала, но, думаю, и там он найдет себе место со своей-то отличной способностью фармить))
У него есть умение, которое на пассивной основе похоже на скилл Вейн - каждая третья автоатака по вражескому миньону или чемпиону наносит дополнительный урон.
Своим бумерангом он может замедлять врагов и фармить миньонов (если ловить бумеранг, перезарядка броска сокращается.
Гнара можно собирать как угодно, но чаще всего его собирают либо в скорость атаки и крит, либо в танка.
При игре за Гнара очень важно контролировать свою пассивку, поскольку она очень уж "активная". Стакайте ярость, если чувствуете, что назревает тимфайт, а если идет спокойный фарм - лучше оставайтесь в форме маленького и прыткого Мини-Гнара.