Далеко не все колоды Таро яркие, есть черно-белые колоды, есть мрачно-депрессивные, есть вообще непонятные.Хотя все классические колоды Таро объединяет одно-это действительно НЕЧТО и гораздо больше того НЕЧТО, что может вообразить человек.Одними только 22-двумя Старшими Арканами( а всего карт 78) можно описать всю систему Мирозданья. Любая ситуация в жизни человека может быть рассказана, предсказана с помощью карт в этой колоде.А сфера применений этого универсального магического инструмента крайне обширна. На картах Таро кроме традиционных гаданий успешно "магичат" используя и для "белых" и для "черных" ритуалов.С помощью Таро можно медитировать, использавать как инструмент для самоанализа, различные виды Таро активно используют в групповых психологических тренингах.Думаю все секреты колоды Таро человечество не раскроет никогда.
Карточный флориш - это демонстрация ловкости рук в работе с картами. Довольно таки красивые действия с картами с помощью которого можно удивлять зрителя, отвлекать внимание во время фокуса и тому подобное.
Одно время помню гадала.Восьмерка пик-не очень хороший знак.Плохой разговор,неблагоприятные события.Главное,чтобы они не преобладали.
Исключительно интеллектуальной игрой(карточной)я считаю преферанс, во всех его известных вариантах. Удачная игра в преферанс основана на высоком самообладании и очень трезвом расчете. Если Вы сильный игрок, то даже при плохой карте Вы не проиграете много... Но если карта "прет", то выигрыш будет большим.
Игральные карты имеют очень длительную историю, и по-этому никто не может с точностью сказать, когда и где они впервые появились в мире. До наших дней остается большой загадкой, кто их изобретатель. Также никто не знает придумал ли их всего один человек или целая группа людей или целый народ. На данный момент есть только несколько гипотез и легенд, но они не доказаны. Из-за недолговечности карт у нас нет археологических фактов и подтверждений для доказательства или наоборот, опровержения разных теорий о возникновение игральных карт. Но так или иначе, ученые выделяют всего три наиболее реальных и вероятных местностей изобретения карт для игр – это Корея, Индия и Китай.