зайца можно найти только в пещерах. они живут обычно селениями в 5-12 домов. никогда не нападайте на зайца в открытую - на вас накинутся все остальные. лучше накормите одного морковкой и натравите на других зайцев. они сам друг с другом разберутся и вы получите то что вам нужно: хвостики, морковь и их дома.
хижина зайца делается из: 4 досок, 4 хвостиков и 10 морковок. ставить его можно и на земной поверхности, что поможет вам размножить зайцев.
для изготовления мясного чучела понадобятся: 4 доски, 4 клочка бороды и 4 куска приготовленного мяса (стейк). есть один значительный плюс у этого чучела и большой минус:
- снижает здоровье на 30-40 единиц (каждое созданное чучело).
- возрождает игрока в случае смерти.
весьма плохая вещь, т.к снижение единиц здоровья многократно увеличивает вероятность смерти. именно поэтому, более удобно носить тот же амулет.
меховой спальник сделать просто: нужно использовать для этого алхимическую машину и иметь при себе: обычный спальник и 2 заячьих хвостика. и ник готов. он может быть использован три раза. восстанавливает помимо рассудка и здоровье. очень удобен, особенно зимой. обычный спальник в свою очередь делается из 6 кусков травы и 1 веревки.
спальники очень хорош использовать в зимнее и осеннее время, когда ночь становится максимально продолжительной.
это просто: самое главное, не забыть прикрепит к кораблю следующее:
"дрель" - которой будет осуществляться сверление поверхности планеты и выкачка руды.
сканер - для обнаружение руды.
достаточное количество источников тока(батарей) и солнечных панелей, так как добыча ore - очень энергозатратна.
не стоит забывать про специальные баки для руды.
и самое важное - это конвертер, так сказать, модуль по переработке ore(руды) в необходимый нам вид топлива - окислитель, горючее, монопропилент и т.д.
Конечно помогает. Общаясь в таком большом сообществе, отвечая на вопросы даже невольно приходится ссылаться на свои ресурсы. И тут уже зависит исключительно от Вас (от Вашей активности): или Вы активно ссылаетесь на свой блог, или лишь в отдельных ситуациях.