Тестер — такая же самостоятельная работа, как, скажем, дизайнер или программист.
Рассматривать эту работу, как развлечение — в корне неверно. Ведь что значит «тестирование», в данном случае, игр? Это не просто игра в своё удовольствие; тестерам предлагаются версии с кучей ошибок (и отладочных сообщений), которые необходимо локализовать (а для этого может потребовать проходить одно событие десятки, иногда даже сотни раз, пока не будет выявлен спектр действий, приводящий к ошибке). После этого баг необходимо описать и отправить на исправление программисту. Но и это ещё не всё, ведь необходимо добиться того, чтобы программист ошибку исправил, после чего задача тестера в очередной раз убедиться, что данная ошибка не возникает при других обстоятельствах.
Есть ещё варианты открытого тестирования, когда версия игры (полная или частичная) предлагается игрокам. Но и в этом случае, как правило, заработать не получится. И только особо отличившие тестеры могут получить какой-нибудь поощрительный приз (например, бесплатную копию игры, или какие-то особые предметы, если это онлайн игра).
Теперь вполне можно подытожить вышесказанное: если цель — заработать на тестировании игр в свободное время, на 99.9% этого сделать не получится. Поэтому остаётся устроиться на полноценную работу.
На вопрос «сколько получают» ответить просто невозможно: может и 10.000, может и 100.000, зависит от региона, квалификации, полезности и ещё множества разных факторов.
И говорить, что «тестер — развод», всё равно, что сказать, что «программист — развод».
Ключевое слово в фразе «работа тестировщиком игр» — именно работа, а не игра.
Теперь, осталось ответить лишь на начальные вопросы:
— Как правильно тестировать игры?
— Нужно постараться выявить наибольшее количество ошибок и написать наикратчайшую последовательность действий, которые к данным ошибкам приводят.
— Как тестировать на мобильных платформах?
— Да так же, как и на всех остальных. Только нужно не забывать, что разрешение устройств может быть и 320x240, и 1920x1080, и другим (как меньше, так и больше); тестер обязан проверить корректную работу для всех поддерживаемых разрешений и любых версий.
И, пожалуй, главный вопрос: как играть и зарабатывать? Для этого работа тестировщика явно не подходит, т. к. вы вкладываете в свои фразы ключевой смысл именно играть. Если хотите играть, тогда прокачивайте персонажей людям за деньги, продавайте игровую валюту или другие предметы. Тестер — тяжёлая и ответственная работа, а не развлечение. В конце-концов, именно от тестера наиболее сильно зависит, какой продукт (игру) получит конечный пользователь. Ведь даже отличные проекты получались провальными из-за кучи багов, и виной тому отсутствие должного тестирования и, как правило, сжатые сроки выхода конечного продукта.