Я думаю, что игра Ingress нравится многим. А тот, кто с этой игрой еще не знаком хорошо, боится начинать). Но переживать не стоит. Надо начать с изучения подсказок. Их по игре Ingress довольно много. Например, есть советы такие:
- чтобы получить инвайт, который очень нужен для игры, стоит сделать запрос на официальный адрес игры.
- чтобы поднять свой уровень можно провести перезарядку резонаторов. Точно знаю, что за каждую перезарядку вам будет начислено около десяти баллов, что очень не плохо для начала игры.
- еще можно эти же резонаторы устанавливать. В игре это сделать не сложно будет, но это принесет вам еще по сто двадцать пять баллов;
- еще один важный момент. В процессе игры будут сваливаться из порталов ключи. Очень важно их собирать, а потом использовать в процессе игры.
- порталы вы сможете и сами создать. Пишут, что с первого уровня это невозможно, а вот со второго - запросто.
А еще можно посмотреть на такие подсказки:
Я думаю, что ничего сложного для вас не будет. Главное, начать игру.
Удачи в прохождении).
Прикольная игра, в детстве (да и в юности) часто играли с членами семьи. Берется куриная косточка, не помню как правильно называется, но имеет вот такой вид Y находится в курином грудном отделе. После чего играющие берут за её разные концы и ломают её. Каждый должен произнести "беру и помню". Всё ! С этого момента игра началась. Теперь всегда, приняв из рук того какой либо предмет - нужно сказать "беру и помню", ежели игрок забыл это произнести, второй говорит ему "бери и помни !" соответственно тот проигрывает, то на что вы играли.
У нас игра затягивалась на неделю, но было прикольно :)
Что-то я сильно сомневаюсь, что для наставников там одни сплошные неожиданности. Столько знакомых, столько своих!)
Вот Инга Лепс (Лепсвиридзе). Григорий Лепс не знал об участии своей дочери. Все знали, а он не знал!? Ой ли? Допускаю, что мог не знать, в какой конкретно день она будет, но не знать вообще – вряд ли. Хотя сюрпризов на «Голосе», действительно, много, и с ними, конечно же, интереснее.
Так подумать, ведь не в лесу же они живут) И интернет есть у всех. Ну, тут ещё можно предположить, что под завязку работой загружены, и ни на интернет, ни на общение не по делу ни сил, ни времени не остаётся.
В любом случае это – шоу! Так что не важно, знали – не знали, главное, как можно поправдоподобнее изобразить удивление и позабавить зрителей!
<h2>Играть в уголки очень просто</h2>
Чтобы понять правила, нужно буквально 3 минуты, для определения базовой стратегии – 10-15 партий.
Шашки расставляются на поле углом (в противоположных углах друг против друга). Целью игры является перемещение своих шашек в "дом" соперника. Тот игрок, который сделает это первым - считается выигравшим.
Каждый игрок за один ход может переместить только одну шашку. Перемещать их можно в любом направлении (но не наискосок) на соседнюю пустую клетку, перепрыгивая как через свои, так и через чужие шашки, если за ними есть пустая клетка.
Кроме того, прыжки могут быть и многократными (также через свои и чужие). Однако, длина прыжка не является принудительной, то есть, игрок вправе в любое время прекратить этот ход.
Существует много разновидностей игры в нарды. Остановимся на коротких нардах.
Играют двое, у каждого по 15 шашек. Перед ходом бросают 2 кубика (зары).
Цель игры: перевести все свои шашки в дом (последняя четверть доски - для белых (*красных на картинке*): лунки 19-24, черных 1-6) и затем вывести их из игры. Белые ходят против часовой стрелки, черные - по часовой. Игра начинается с розыгрыша очереди хода. Бросают по одной кости, у кого больше - тот ходит первый. При равенстве очков - переброс. Первый ход делается на основании очков, выброшенных при розыгрыше хода, чтобы исключить дубль на первом ходу. Дубль - это когда выбрасывается одинаковое количество очков. Тогда количество шагов (пунктов), на которые перемещаются шашки увеличивается вдвое. Шашки должны перемещаться на количество пунктов, соответствующее выброшенной комбинации. Например, выбрашено 5+6. Можно сходить одной шашкой на 11 пунктов (как бы делая 2 хода одной шашкой на 5, затем на 6 пунктов, или наоборот 6 и 5 пунктов) или двумя: одной на 5, другой на 6. Шашки могут занимать свободные пункты или сбивать одиночные шашки противника. Также можно образовывать блоки, когда несколько своих шашек занимают одну лунку. Тогда их сбить нельзя. И соответственно, противник не может попасть на эту лунку. При дубле игрок имеет право переместить до 4-х шашек за один ход.
Прежде чем двигать свои шашки игрок должен вывести в игру сбитые шашки (они помещаются в центре доски на так называемом баре). Шашки выводятся в соответствии с выброшенными очками из дома противника (т.е. для белых - с 1-й лунки). Игрок имеет право выводить свои шашки их игры только если все его шашки находятся в своем доме. Шашки выводятся в соответствии с выброшенными очками. Если есть возможность вывода нескольких шашек - выводится дальняя.
За обычную победу игрок получает одно очко (или ставку) (такая победа называется "оин"). Если проигравший не смог вывести из игры ни одной своей шашки, он проигрывает марсом, то есть в 2 раза больше: 2 очка (2 ставки). Если к тому же хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме противника, он проигрывает коксом - в 3 раза больше.