Хорошая и одновременно простая задача на логику. И так, у нас есть шифровка от кенгуру 12342562756278. Имеется условие по которому каждая цифра — это буква.
Рассматриваем число и отмечаем для себя, что единица одна и интереса для нас она не какого не представляет. Далее идет двойка. Их в шифровке несколько. Значит и будем ориентироваться на них. Потому что каждая 2 является одной и той же буквой.
Теперь переходим к вариантам фраз. Рассматриваем их без учета пробела. Ищем где вторая буква с начала совпадет с третьей с конца. И вот какой результат мы получаем.
123425627562<wbr />78
Мойвопроспро<wbr />ст
Правильный ответ: д) мой ответ прост.
Непонятно, зачем создатели игры замутили такие сложности с ивентом. У игроков это вызвало явное недопонимание и недовольство. А шифровку под номером семь мы сейчас дадим ниже.
Стоит рассказать, что буквы в шифровке тоже взяты не с потолка (хотя иногда кажется, что именно оттуда). Буква В сигнализирует игроку о том, какой класс танка скрывается. Всего их четыре, а нас волнует именно первая категория (потому что после буквы идет единичка), а это: легкий танк, или на сленге: ЛТ.
Значит, игроку предстоит играть на легком танке и уничтожить аж три танка своих соперников.
Кстати, здесь важно усвоить правило: что уничтожить надо именно троих, а не пять и не десять. Игроки жалуются, что задание не засчитывается, если уничтожено более трех танков. Недоработки в 7 шифровке есть, но , может быть, их исправят.
Наверное, под цифрой четыре - это самая простая кодировка. Ее не то, что легко прочитать, но и очень легко выполнить.
Достаточно вспомнить лишь значения кодов с буквой А и разными цифрами: где-то опыт, где-то уничтожение врагов, а где-то просто сбор медалек. В нашем четвертом коде как раз последний случай: сборка медалек.
Но медалек в игре несколько классов, и тут читаем после двоеточия пояснение. Кажется, что нужно получить все медали, но на самом деле игроку дается свобода действия: достаточно получить лишь одну медальку любого класса. При этом, машина так же значения не имеет, ведь игрок и тут волен выбирать любой вид техники и за любую нацию, какая ему больше по нраву.
Итого, расшифровка кода 4: выбрал любой танк любой нации и поехал за медалями.
Самая первая расшифровка выдалась и самой простой. Видимо, связана такая простота с тем, чтобы дать игрокам возможность опробовать свои силы и вообще въехать в эту закодированную тему, которая затем будет усложняться. По отзывам игроков, с первой шифровкой проблем вообще мало у кого возникло. Да тут и негде проблеме то возникать.
Итак, А1 нам говорит о том, что нужно нанести урон, а четрехзначное число после А1 означает, сколько единиц урона нужно нанести: полторы тысячи.
В остальных пармаетрах этого задания игроку предоставляется полнейшее раздолье: тип танка не важен, как не важна и страна , за которую игрок будет играть. Выбираешь то, что можешь под средствам (хотя, на тяежлых машинах это сделать в разы проще - оно и противотанковому ежу понятно) и вперед: нарабатывать те самые полторы тысячи единиц урона.
В одиннадцатой шифровке игроку придется слегка попотеть, потому что задание дали достаточно трудное. И трудность заключается не в том, чтобы расшифровать кодировку, а в самом процессе прохождения.
А начнем с кода. А3 и после нее идет тысяча. Подобная категория расшифровывается как зарабатывание опыта (не путать с набиванием очков, именно это отличает данную категорию). Как понятно из кода, опыта нужно заработать ровно тысячу единиц.
В3 ставит игроку условие по типу танка: это обязательно должен быть тяжелый танк.
А С1 еще больше ужесточает правила: танк должен быть не просто тяжелый, но и только Американской нации.
А проблема в прохождении заключается в том, что на американском танке, пусть и тяжелом, опыт добывать сложнее всего. Большинство игроков в этом задании испытали огромные трудности, но оно проходится , когда приноровишься.