К сожалению, мне мало что известно про тридемакс, я владею только блендером.
Поэтому могу описать только преимущества блендера перед тридемакс. На ютюбе конечно есть куча всяких видео на эту тему, но как всегда это в моей жизни бывает, я замечаю то, что другие в упор не видят. Я нашел ряд преимуществ, о которых никто нигде почему то не пишет.
1.Самое главное преимущество - она бесплатная. Но преимущество здесь не только в том, что за нее не надо платить деньги, а еще и в том, что программный код открытый, и кто угодно может расширять ее возможности, конечно научиться этому не просто, но скоро я изучу скрипты на питоне, и возможно даже научусь редактировать исходный код и создам обучающие видео именно по скриптам, т.к. в инете на русском языке таких почти нет. Все эти расширения скачиваются отдельно и бесплатно. Каждый пользователь подбирает их для себя индивидуально. Также их можно временно отключить и не захламлять блендер не нужными функциями.
2.Второе преимущесвто касается такой функции как скульптинг. Да, скульптинг есть в тридемакс, однако я говорю про функцию DynTopo, позволяющую изменять плотность сетки прямо во время рисования. Я не знаю, есть ли еще хоть одна программа, в коротой была бы похожая функция, этой функции нет даже в зедбраш. В зедбраш конечно есть функция DynaMesh - но это уже совсем не то. Это перераспределение сетки вручную(при помощи отдельной команды) она делает всю сетку равномерной(состоящей из примерно одинаковых по размеру полигонов), а чтоб прямо в момент рисования - фиг вам. Я вообще научился нормально скульптить только после того, как появилась эта функция.
3.Третье важное преимущество - это композитинг(или ноды). Я не знаю, есть ли эта функция в тридемакс, искал обучающие видео и статьи в инете - ничего не нашел. Но дело не только в этом. Дело еще и в том, что около года назад, может больше, в блендере появилась функция создания своих нодов. Если раньше были ноды только на материал, на текстуры и ноды постобработки, то теперь новые системы нодов пишут все кому не лень, в инете полно аддонов(отдельно скачиваемых дополнений к программе) и теперь можно скачать ноды для анимации (знаменитая Animation Nodes. система нодов с огромным наборов инструментов, также выходят новые версии, исправляются ошибки, добавляются новые функции), ноды для моделирования(самый популярный - Sverchok(автор Никита Городецкий), но есть еще несколько), даже ноды для рисования по вершинам(Vertex Paint). Когда я начал в них ковыряться, у меня реально башню снесло, там такое творилось, мне бы никогда в голову не пришло, что такое вообще возможно в этой программе - один нод вызывает другой, создание своих индивидуальных нодов, на заказ, динамически меняющийся цвет выделения нода, автоматически видоизменяемые сокеты(разъемы для подключения нодов), также автоматическое добавление нодов конвертеров, для несовместимых сокетов, превращение нодов в текст и наоборот, сохранение и загрузка. Один ясновидящий предсказал появление нодов для системы частиц в версии 3.0
4.Еще одно преимущество в блендере. Это дополнительный трехмерный курсор. Да, помимо обычного курсора, как в тридемакс, которые перемещается мышкой. В блендере есть еще один курсор, который перемещается левой кнопкой мыши, а также при помощи специальных операторов. Таким образом в блендере два трехмерных курсора, а в тридемакс - только один. Это очень ускоряет работу, делает доступными многие новые функции. Не знаю ни одну другую программу, в которой было бы два трехмерных курсора.
P.S. Воспевать хвалебные оды своей программе, и поливать грязью все остальные. Да, согласен, есть такое свойство у всех кто занимается 3D моделированием, и я не исключение.
Функция DynTopo.