Наиболее оптимальными процессорами для современных игр в соотношении цена/производительность, можно назвать такие:
- Процессоры 3-го поколения (Ivy Bridge): Intel Core i5-3570 или Intel Core i5-3570K (приставка "K" означает, что у процессора разблокирован множитель и поэтому его можно разгонять).
- Процессоры 4-го поколения (Haswell): Intel Core i5-4670 или Intel Core i5-4670K (можно разгонять).
В принципе, разница в производительности процессоров 3-го (сокет 1155) и 4-го (сокет 1150) поколения не велика (несколько процентов), поэтому можно брать процессор любого из этих поколений. Процессоры 4-го поколения немного производительнее. Если разгонять процессор не будете, тогда берите процессор без приставки "K" в конце названия модели. Эти процессоры и без разгона очень мощные, их производительности хватит на несколько лет.
Производительность данных процессоров в играх очень близкая к производительности топовых процессоров Intel Core i7-3770К и Intel Core i7-4770К, которые стоят почти на треть дороже.
Подбирать материнскую плату необходимо уже после выбора процессора, так как у каждого из поколения разный сокет для установки на материнскую плату.
И последнее. Чтоб раскрыть всю мощь процессора в играх, необходима мощная видеокарта. Оптимальной видеокартой в соотношении цена/производительность, можно назвать такую - NVIDIA GeForce GTX 760. Тестирование данной видеокарты в играх, находится здесь. Можно конечно взять и более производительную - NVIDIA GeForce GTX 770. Все упирается в цене.
Sandy Bridge, потому, что под крышкой прцессора припой. Начиная с Ivy Bridge Intel начала наносить на кристал термопасту, что хуже для теплопроводности, и разгона в частности. Можно разгонять и Ivy Bridge, но не сильно, для мощного разгона нужно делать "скальпирование".
Я бы выбрал Trinity они ка ко мне лучшие процессоры для игры, они лучше чем "i7" от Intel, в игры этот ай7 мало чем поможет так как даже его 3 поколения не догнал бюджетный процессор от Liano, что впереди на 10%.
А Liano хуже на 10-20 чем Trinity, так что делайте вывод.
Это обычное на сегодня распараллеливание операций процессоров. В одном потоке для каждого ядра выполняется подгрузка данных из ОЗУ, включая собственно команды процессору, а в другом потоке в это же самое время ранее подгруженные данные обрабатываются (исполняются). Потом потоки меняются местами. При отсутствии потоков ядро сперва грузит данные, а потом их обрабатывает - получается своеобразный полудуплекс вместо нормального дуплекса.
Многие недопонимают разницы между многоядерностью (многопроцессорность<wbr />ю) и многопоточностью. Если в двух словах, то ядер или процессоров в системе может быть много, а вот потоков (каналов) в каждом из них - только два. Но все эти "прибамбасы" служат лишь для одного - увеличения производительности системы в целом.
Из личного опыта замечу, что 4-х ядерный процессор без многопоточности заметно уступает по производительности 2-х ядерному, но с парой потоков в каждом. С увеличением количества ядер до 6-ти или даже 8-ми разница в производительности нивелируется.
intel chipset driver - это совокупность драйверов, предназначенных для обслуживания чипсетов компании Intel. Они их наделали много, поэтому весь пакет драйверов довольно велик, но при их установке проблем нет, так как устанавливаются только те, которые установщик обнаружит на материнской плате. Спокойно запускаете такой пакет, желательно последней версии, скачанный с сайта Intel, и ждете окончания установки. Удалять старые драйвера нет необходимости.