На форуме игры написано как это можно сделать.
- Обновить драйвера видеокарты.
- Провести дефрагментацию диска.
- Игра должна стоять на одном диске с системой.
- Скачать сжатые текстуры
- Скачать и использовать программу для тонкой настройки игры.
Стоит понимать, что FPS в любой игре зависит от нескольких параметров. И несколькими способами можно его поднимать. Какие-то более эффективные, какие-то менее.
Самый жирный прирост даёт обновление железа. Никакие "софтовые" фичи не дадут подобного прироста. Если всё очень плохо - пора обновлять комплектующие.
Обновление драйверов может дать определённое повышение FPS по факту оптимизации этих самых драйверов для более успешной работы. Лично я не могу заметить явного прироста, поэтому панацеей от всех болезней это считать нельзя. Особенно, если речь идёт о ноутбуках с двумя видеокартами - драйвера на них обновляются очень лениво, поэтому народные умельцы начинают пилить свои собственные. Имеет смысл пробовать, но гигантского прироста ждать не стоит.
Повышению FPS может способствовать чистка операционной системы от мусора, вирусов и прочей гадости, нагружающей её. В идеале - переустановка системы "вчистую" (с полным форматированием всех дисков) заставляет её работать куда быстрее, чем ту, которую не чистили годами.
Падение FPS может происходить банально из-за пыли, скопившейся внутри системного блока или ноутбука. Вскрыть, почистить, нанести термопасту. Не сказать, что это кардинально изменит положение, но перегрев системы из-за недостаточного охлаждения может влёгкую сказываться на производительности.
Глаз человека получает и воспринимает информацию непрерывно, а не через кадры. А если глаз наблюдает меняющиеся кадры, то способен собрать это в "движение". Судя по фильмам, вполне комфортной частотой смены кадра являются 24 кадра в секунду, мозг уже способен собирать их в движение. Однако, в системе IMAX HD кадров в секунду 48, поэтому движения кажутся более гладкими.
Я встречал информацию, что человеческая способность - 150 кадров в секунду. Но! Это в том значении, что мы просто не увидим разницу в плавности движения между 160 и 180 кадрами в секунду, но увидим между 130 и 150.
А вот засекать объект мы способны и на большем количестве кадров/с. Военно-воздушные силы США проводили эксперимент: на экране в тёмной комнате пилотам демонстрировалось изображение самолёта, которое мелькало со скоростью 1/220 кадров/с (то есть всего в секунду было показано 220 кадров, например белых, а один из них был изображением самолёта). В результате, пилоты не только смогли его увидеть (конечно же без лишних подробностей, скорее всего просто общую форму), но и назвать модель самолёта.
Заставить работать несколько компьютеров вместе на обработке одного процессора практически невозможно. По крайней мере в среде Windows. Максимум, что можно сделать- это объединенное хранилище данных.
А даже, если бы и получилось бы их объединить для работы, типовая гигабитная сеть имеет слишком маленькую скорость по сравнению с необходимой для обработки видео в игре. Да и пинг из-за сети может вырасти на несколько порядков.
Обычно в кино используют 24 кадра.
Что касается 48 и 60 кадров - такие я не рекомендую.
Нет ощущения, что смотришь именно кино, улетучивается магия кинематографа! Такие фильмы картинкой больше напоминают выпуски новостей или трансляции матчей.
И ещё. В фильмах, изначально выпущенных с 24 кадрами и конвертированных впоследствии до 48-60, частенько страдает экшн - появляется ощущение размытия движения. Как-то так.