Глаз человека получает и воспринимает информацию непрерывно, а не через кадры. А если глаз наблюдает меняющиеся кадры, то способен собрать это в "движение". Судя по фильмам, вполне комфортной частотой смены кадра являются 24 кадра в секунду, мозг уже способен собирать их в движение. Однако, в системе IMAX HD кадров в секунду 48, поэтому движения кажутся более гладкими.
Я встречал информацию, что человеческая способность - 150 кадров в секунду. Но! Это в том значении, что мы просто не увидим разницу в плавности движения между 160 и 180 кадрами в секунду, но увидим между 130 и 150.
А вот засекать объект мы способны и на большем количестве кадров/с. Военно-воздушные силы США проводили эксперимент: на экране в тёмной комнате пилотам демонстрировалось изображение самолёта, которое мелькало со скоростью 1/220 кадров/с (то есть всего в секунду было показано 220 кадров, например белых, а один из них был изображением самолёта). В результате, пилоты не только смогли его увидеть (конечно же без лишних подробностей, скорее всего просто общую форму), но и назвать модель самолёта.
Скачайте игру Quake III Arena она 1999 года выпуска так что точно она у вас пойдёт, не смотрите на дату выпуска, это одна тех нестареющих игр в которую будут играть вечно, в неё до сих пор рубятся многие. А скачать вы сможете её на любом торенте.
Заставить работать несколько компьютеров вместе на обработке одного процессора практически невозможно. По крайней мере в среде Windows. Максимум, что можно сделать- это объединенное хранилище данных.
А даже, если бы и получилось бы их объединить для работы, типовая гигабитная сеть имеет слишком маленькую скорость по сравнению с необходимой для обработки видео в игре. Да и пинг из-за сети может вырасти на несколько порядков.
Frame Per Second, буквально количество кадров в секунду. Чем выше, тем более плавная картинка получается. В некоторых играх есть консольные команды, где можно отобразить данный показатель. Но изначально такое понятие было введено в синтетических тестах производительности видеокарт (вроде 3DMark, AquaMark и т.п.). Разумеется мерили производительность (скорость работы) видеокарты, и, чем мощнее видеокарта, тем лучше показатель.
Увеличить... практически лучший способ - купить более мощную видеокарту, на практике такой способ слишком дорогое удовольствие и обычно достаточно просто периодически обновлять драйвера видеокарты (кстати почитайте описание, прилагаемое к обновлению, там всегда прописывается что было изменено и в каких играх ожидается прирост производительности).
Конечно влияют , причем очень даже сильно. Дело в том , что человек который начал играть с модами к World of Tanks, на голом клиенте уже чувствует не так комфортно. Ведь моды к танкам очень помогают в бою, дают преимущество перед противником. А вот то , что они просаживают FPS, это факт. Вот на моем компьютере к примеру, на голом клиенте около 60-70 фпс , а вот с модами около 40-50. Да и смотря какие моды , не все фичи ставлю , которые сильно снижают фпс, ставлю только необходимые и нужные.