Во вложении
--------------------------------
использовать Чертежник
алг
нач
цел i
сместиться в точку (1,4)
опустить перо
нц для i от 1 до 4
сместиться на вектор (0,i*2-1)
сместиться на вектор (i+2,0)
сместиться на вектор (0,-(i*2-1))
сместиться на вектор (-(i+2),0)
если i <> 4 то
сместиться на вектор (0,-1) все
кц
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон
1. название программы
2. подключение библиотеки
3 и 4. объявление переменных и их типов
5. объявление массива
6. начало программы
7. вывод на экран сообщения о необходимом действии
8. считывание введенных с клавиатуры данных
9. конец ввода массива
10. обнуление переменной
11. начало цикла
12. формула подсчета переменной
13. вывод получившегося числа на экран
14. задержка экрана (чтобы увидеть результат)
15. конец программы
Алгори́тм — набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения некоторого результата.