Я бы посоветовала вам обратить внимание на устройство Scythe USB Foot Switch. Это программируемые педали для компьютера. Можно выбрать версию с двумя или с тремя педалями - одной наверняка будет мало. Судя по тому, что неудобство четвёртого варианта было связано исключительно с тем, что мышь не подходит для управления ногой - я думаю, педали в сочетании с другими оптимизациями позволят вам играть в любимые игрушки максимально комфортно.
Кроме того, есть мыши специально для ММО - с девятью и более кнопками на левом боку, которые нажимаются большим пальцем правой руки. Например, TESORO Thyrsus. Возможно, что мышь с такой конфигурацией покажется вам более удобной.
Всё очень просто...
Берёшь любой другой триде редактор и открываешь в нём модель, после чего, экспортируешь в нужном тебе формате, который читает Юнити...
Я чего-то не понял. Конкретно TuneUp Utilities я не касался, но с другими подобными программами-оптимизаторами дело имел.
В чём смысл "инструмент, позволяющий выделить ОЗУ под конкретную прогу"? Загрузчик операционной системы и так автоматически выделяет ОЗУ каждой загружаемой программе, пока там есть место.
В чём преимущество именно этой операции?
Текстура для онлайн игры составляется абсолютно так же, как и для любой другой оффлайн игры - фотошопом или чем-то более подходящим (не знаю особо программ, которые позволяют такое делать, я пользовался фотошопом, но я уверен, что есть специально программы, которые больше для текстурирования, фотошоп очень универсален), также накладываются на модель и также на этой модели сидят. По сути, имея знания и софт ничего не стоит выдернуть модель и текстуру из онлайн игры в любую другую, из какого-нибудь Perfect World в тот же Скайрим. Другой вопрос в том, какую текстуру вам использовать - высококачественную, среднюю, low-poly или что-либо еще. После этого вы начинаете, собственно, работать с этим, с составлением текстур и натягиванием их на модельку, после этого вы размещаете их в мир игры, задаете свойства и так далее.
Как мы знаем, "World of tanks" за последние годы потеряла весомую часть "старых игроков", причин для этого несколько:
1) Зверский донат(невозможность комфортно играть на высоких уровнях)
2) Дисбаланс среди характеристик виртуальных машин, респов на карте
3) Токсичность самой аудитории игры
Игрокам, начавшим свой танковый путь в 2010-2012 уже не интересна эта игра из-за явных проблем, решением которых, разработчики не занимаются, а лишь придумывают новые премы и вводят скучные режимы
До полного закрытия проекта, мне кажется, дело вряд ли дойдёт, но наступит тот день, когда многие фанаты игры(бывшие) уйдут из танков
С такими темпами, это может произойти в ближайшие 2-4 года