В вопросе много существенных противоречий. По-этому ответить на него нельзя.
Но! Если сосредоточиться только на стезе бизнеса, то можно кое что сказать.
Первое. Бизнесмен - это прежде всего продавец. Неважно чего продавец. Продавец - посредник в трафике товаров. Продавец услуг, своих или сторонних. Продавец денег, всегда не своих. Продавец обещаний...
Самые быстрые и крупные прибыли на последнем поприще. Называется эта деятельность - привлечением венчурных инвестиций. Но самостоятельно это не работает, нужно быть в команде. Например в стартапе, предпочтительно в экзитном стартапе.
Нужно ли при этом вообще специальное образование? Бооольшой вопрос :) Много лучше практический опыт помощьника при успешном стартаповском экономисте.
Я бы лучше отказался от лишнего и использовал пару языков. Переключение действительно неоправданно затратно. Но, если необходимо, привык держать перед глазами CheatSheet.pdf по конкретному языку.
Если есть хоть какие-то знания в программировании,то можно попробовать в любом конструкторе игр (например,Game maker),а если знаешь какой-нибудь язык программирование,то попробуй с помощью игрового движка(например,неплохой движок Unity3d-бесплатен для некомерческого использования).Еще могу посоветовать сайт,где есть все о создании и для создания игр это gcup.ru
Текстура для онлайн игры составляется абсолютно так же, как и для любой другой оффлайн игры - фотошопом или чем-то более подходящим (не знаю особо программ, которые позволяют такое делать, я пользовался фотошопом, но я уверен, что есть специально программы, которые больше для текстурирования, фотошоп очень универсален), также накладываются на модель и также на этой модели сидят. По сути, имея знания и софт ничего не стоит выдернуть модель и текстуру из онлайн игры в любую другую, из какого-нибудь Perfect World в тот же Скайрим. Другой вопрос в том, какую текстуру вам использовать - высококачественную, среднюю, low-poly или что-либо еще. После этого вы начинаете, собственно, работать с этим, с составлением текстур и натягиванием их на модельку, после этого вы размещаете их в мир игры, задаете свойства и так далее.
Построение графиков делается командой plot (x, y) или plot (x, y, s). х, у - это массивы абсцисс и ординат точек графика (в этом смысле данная команда чем-то похожа на построение поточечного графика в Экселе). Параметр s задаёт стили - вид линии, цвет, типы точек и т. д.
Массивы координат задаются как обычно, любым из доступных способов. Например, для построения параболы в диапазоне от -1 до +2 c шагом 0,01 можно задать массивы так:
x = -1:0.01:2
y=x.*x + 2.*x +1 (обратите внимание на точку перед знаками умножения - она говорит о том, что операция выполняется почленно)
Вот с двумя такими массивами и можно дать команду plot (x, y).