Если речи идет о там, как создавать света и тени на объектах, то для этого подходят режимы смешивания.
Для создания теней применяйте Multiply. Обычно для затемнения части объекта создают окружность с заливкой радиальным градиентом от черного к белому цвету. Белый цвет после применения Multiply становится прозрачным. Иногда для того чтобы избежать грязи или сделать тень цветной вместо черного цвета можно использовать темный оттенок какого-либо цвета
Для создания бликов и осветления части объекта используйте Screen. В этом случае радиальный градиент должен быть наоборот от белого (или светлого оттенка нужного цвета) к черному цвету. Черный цвет после применения этого режима смешивания становится прозрачным. Вот только один момент. Черный черному рознь. Для получения прозрачного края объектов используйте абсолютно черный цвет (R=0, G=0, B=0).
Для получения очень ярких (горящих бликов) используйте Color Dodge. Его также следует применять к радиальному градиенту от белого к черному цвету. Для уменьшения интенсивности такого блика белый можно заменить на серый цвет или уменьшить прозрачность блика.
Что касается создания световых эффектов типа лучей света в линзе объектива, то здесь можно применять стандартный инструмент Иллюстратора - Flare Tool, который находится в одной группе с инструментами прямоугольник, эллипс...
Этот инструмент имеет большое количество настроек. Если вас не устраивает полученный результат, просто разберите (Object > Expand Appearance) Flare object, затем управляйте его объектами вручную (меняйте их положение, режимы смешивания, прозрачность и так далее)