Вот и решение вашей задачи(с формулами):
1)Косинус найдём из основного тригонометрического тождества:
sin²t + cos²t = 1
cos ²t = 1 - sin²t
cos²t = 1 - 9/25 = 16/25
cos t = 4/5 или cos t = -4/5
Так как <span>П/2 < t < П</span> (угол принадлежит второй четверти, где косинус отрицателен), то cos t = -4/5
2)теперь нетрудно найти значения тангенса и котангенса.
tg t = sin t / cos t
tg t = 3/5 : (-4/5) = -3/4
ctg t = 1 / tg t = 1 : (-3/4) = -4/3
Вычислим определитель системы:
Δ = 4 -3 Δ=4*(-6) - 8*(-3)=-24+24=0
8 -6
По формуле Крамера вычислить нельзя, так как определитель (Δ) равен 0.
Это значит, что система может иметь бесконечно много решений или не иметь решений.
В нашем случае система имеет бесконечно много решений (если все члены первого уравнения умножить на 2, то получится второе уравнение системы).
Ну,-4 это прямая вообще.
если в задании график функции игрик,то это прямая через точку у=-4,параллельная оси у. А если просто функция -4,то через точку х=-4,параллельная оси х.
у=0,5х строишь по точкам,
например:
если х=1,то у=0,5*1 (то есть 0,5)
если х=2,то у=1
если х=-4,то у=-2
и так далее