Замечательно ходит: вверх-вниз, влево-вправо, и по диагонали тоже, и всё это - на любое количество полей. С центрального поля ферзь держит под ударом 27 полей одновременно.
Недостаток собственно в ходьбе могу усмотреть единственный: ферзь не прыгает через фигуры, как это умеет делать конь, и не ходит буквами "Г".
Ещё недостатком можно считать наличие всего одной настолько мощной фигуры на шахматной доске. Единственный ферзь неизбежно становится объектом охоты, и не каждый шахматист, особенно начинающий, справляется с задачей ферзя сохранить. Правда, до ферзя может дорасти любая из пешек, но это всего лишь потенциал, совершенно необязательно реализуемый. Кстати сказать, ферзю не помешала бы возможность превращаться в короля, как это бывало в жизни.
Компьютер и сейчас не умеет! Это не компьютер умеет побеждать. Но начнем по-порядку.
1) В шахматах игрок выбирает в среднем из 20 допустимых (правильных) ходов, в игре Го - около 200 (куда поставить камень). Но проблема еще в том, что в шахматах любой ход всегда оценивается строго и в логику - любой ход ясен. В игре Го любой ход не гарантирует пользу, он может быть в будущем в этой партии полезен или победным, а может и быть бесполезным!
2) И вот, в рамках компьютерных мощностей для шахмат было достаточно шаблонных алгоритмов, а для игры Го придумать смогли только помощников - НейроСети:) Их (НС) реализовали по причине того, что сегодня это можно продавать для разных целей (аренда оборудование стоит очень дорого даже за час эксплуатации).
3) Алгоритмы самой программы - это MCTS (Monte Carlo Tree Search), где в помощь соорудили две(!) нейросети (ранее была только одна), которые предназначены для... предсказаний! То есть, по-факту вначале обязательно(!) скармливают сыгранные партии людей, затем запускают самообучение своих сыгранных партий и... в любой игре ход делается (выбор хода) на основе самых лучших ходов, которые имеют чаще победы.
))Давно это было, запамятовала я что-то)).
Но предположить могу, что, наверное, метание копья. Ну или томагавка.
Хотя, нет, вру. Самая древняя - это догонялки. В нее до сих пор играют котята и обезьянки. Явно, она появилась еще раньше, чем человек.
Кто был первый человек теоретически узнать конечно можно, проследив цепочку поколений. Но вот практически... Если никаких сведений не сохранилось с тех времен, когда человек не умел писать, то откуда можно узнать о тех поколениях, которые не оставили о себе никаких письменных следов? Думаю, что это невозможно. По крайней мере, пока.
Насколько я помню,в этой игре дети подставляют полузакрытые ладони. Ведуший,у которого между ладоней кольцо, по очереди подходит к каждому участнику,просоввывая свои ладони с кольцом в ладони участника, говоря,приведеную в вопросе присказку. При этом, в чьих руках окажется колечко, должен неприменно выскочить и стать водой. А говорят так с незапамятных времен. Колечко- символ брака. Раньше было принято,что когда девушка выходит за муж, она покидает крылечко родителей, уходя жить к мужу. Колечко выходит на крылечко.