4сos²x-1-4acosx+a²+2=0
cosx=m
4m²-4am+a²+1=0
D=16a²-16a-4=-4<0 нет решения
a∈(-∞;∞)
Пусть Васька поймал Х мышей, Пушок по условию поймал 3 мыши, Базилио - <span>Y</span>мышей, Леопольд - <span> Z</span>. <span> </span> (<span> X, Y, Z = 0, 1,</span> <span>2, </span>3, <span>...</span> <span>)</span>
график функции - это линия на чертеже, соответствующая этой функции.
обычно сначала рисуют таблицу, в которой берут значения аргумента (х) и вычисляют по формуле значение функции (у) или f(x)
по заполненной таблице строят точки на координатной плоскости и соединяют их линией. График готов.
есть функции, графики которых мы знаем
у=kx+b - например - график у нее прямая линия
y=x² - парабола
2⁻³*4⁸ : 8⁵ = 2⁻³*(2²)⁸ : (2³)⁵ = 2⁻³* 2¹⁶ : 2¹⁵ =2⁻³⁺¹⁶⁻¹⁵= 2⁻² = 1/4