Площадь изображения 10*10=100 см2, обозначение dpi разшифровывается как dot per inch - точек на дюйм, дюйм у нас 2,5 см, а квадратный д.йм соответственно 2,5*2,5=6,25 см2
т.о. наше изображение содержит 100/6,25=16 дюйм2
в каждом кв.дюйме ц нас 1200*1200=1440000 точек, а т.к. а все изображение соответственно будет приобразовано в 1200*1200*16 = 23040000 точек
каждая точка кодируется 24 битами или 3 байтами, т.е. полный объем изображения будет 69120000 байт или 67500 килобайт или 65,91796875 Мега байт
Var x,y,z:integer; a,b:real;
Begin
write('x='); readln(x);
write('y='); readln(y);
write('z='); readln(z);
a:=((2*x)+(3*y)-z)/(3+(2*x));
b:=((x*x)+4)/(abs(y)-2);
writeln('a=',a); writeln('b=',b);
End.
Var s:string; p:integer;
begin
writeln('Введите строку:');
readln(s);
p:=pos('ба',s);
if p>0
then
begin
while p>0 do begin delete(s,p,2); insert('ро',s,p); p:=pos('ба',s); end;
writeln(s);
end
else writeln('В строке нет слогов "ба"');
end.
Пример:
<span>Введите строку:
база
роза</span>
Program ex16;
var
a,b,x,z,alpha:real;
begin
Write('a,b=');
Read(a,b);
x:=(a+b)/2;
z:=(1+x)/(1+(1+x)/x);
alpha:=a*x*x-cos(b*x)+z/2;
Writeln('x=',x,' z=',z,' alpha=',alpha)
end.
Контрольное решение
Turbo Pascal Version 7.0 Copyright (c) 1983,92 Borland International
a,b=0.58 -2.4
x=-9.1000000000E-01 z= 9.9878048780E-02 alpha= 1.1057274246E+00
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!