Процесор, потому что все выше перечисленные это запоминающие устройства.
Ответ:
128 бит
Объяснение:
1. Найдем количество пикселей в изображении
256 × 128 = 2⁸ × 2⁷ = 2¹⁵
2. Определим количество бит, приходящихся на пиксель
512 Кбайт = 2⁹ × 2¹⁰ × 2³ = 2²² бит
2²² / 2¹⁵ = 2⁷ = 128 бит - глубина кодирования цвета.
В задаче явная нелепость. Количество цветов 2¹²⁸ ≈ 3.4·10³⁸ - это безумная величина. Реальная глубина кодирования цвета обычно не превышает 32 бит, что дает 16 млн цветов и 256 градаций прозрачности.
Ответ:
1. 60
2. 65
3.
var i,a,s:Integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
ReadLn(a);
if a<0 then s:=s+a
end;
Write ('Сумма отрицательных чисел равна ',s)
end.
4.
var i,a,s:Integer;
begin
for i:=1 to 20 do
begin
ReadLn(a);
if (a>0) and (a mod 2 = 0) then s:=s+a
end;
Write ('Сумма положительных чётных чисел равна ',s)
end.
Объяснение:
1.
s=0 n=76
пока s<71 s=s+10 n=n-2
0<71 (да) s=10 n=74
10<71 (да) s=20 n=72
20<71 (да) s=30 n=70
30<71 (да) s=40 n=68
40<71 (да) s=50 n=66
50<71 (да) s=60 n=64
60<71 (да) s=70 n=62
70<71 (да) s=80 n=60
80<71 (нет) s=80 n=60
2.
s=1 k=0
пока k<13 s=s+2*k k=k+4
0<13 (да) s=1 k=4
4<13 (да) s=9 k=8
8<13 (да) s=25 k=12
12<13 (да) s=49 k=16
16<13 (нет) s=49 k=16
s+k=49+16=65
var
y,n:integer;
x:real;
begin
n:=1;
write('x= ');
readln(x);
write('y= ');
readln(y);
while x < y do <em>begin</em>
inc(n);
x:=x*1.1;
<em>end;</em>
writeln(n);
<span>end.</span>
Решение на фото. Суть алгоритма в том, чтобы ввести новые переменные, отвечающие за минимум и максимум в ряду чисел. Логично, что число посередине равно сумме всех чисел минус минимум и максимум, его нужно записывать до остальных чисел.