В цикле прибавит 7 к самой себе 9 раз, т.е 7*9=63
Ответ: 63
Ну, если я правильно поняла, то вот так (из интернета)
Ответ:
Решение задачи - в прилагаемом файле.
1.
program z2;
var a,g:real;
begin
readln(a);
g:=(a/22)*(56-22);
writeln(g:4:2);
end.
<span>
2.
program z3;
var n,a,b,c:integer;
sa,sb,sc:real;
begin
writeln('Ведите количество учеников:');
readln(n);
writeln('Введите сколько:5,4,3');
readln(a,b,c);
sa:=(a*100)/n;
sb:=(b*100)/n;
sc:=(c*100)/n; writeln('пятёрок:',sa:4:2,'%');
writeln('четвёрок:',sb:4:2,'%');
writeln('троек:',sc:4:2,'%');
<span>end. </span></span>
Авторские права нигде регистрировать не надо. Они возникают по факту создания чего либо. Написал контрольную у тебя авторские права на нее, не зависимо от оценки которую тебе поставят. Тоже самое с любым изделием, программой и тд
Обычно чтоб указать на автора ставят значек копирайта (с), <span>© и имя автора или компании
</span>А вот доказать, что авторские права принадлежат именно вам, а не дяде из Саратова гораздо сложнее. Простым способом подтверждения является публикация исходного кода в открытых источниках с четким обозначением времени и даты публикации. Но делать это глупо, если вы собираетесь продавать свой продукт.