Var n:integer;
begin
write('n = '); readln(n);
case n of
1: writeln('один');
2: writeln('два');
3: writeln('три');
4: writeln('четыре');
5: writeln('пять');
6: writeln('шесть');
7: writeln('семь');
8: writeln('восемь');
9: writeln('девять');
10: writeln('десять');
else writeln('ошибка ввода');
end;
end.
Пример:
n = 6
шесть
Похоже на алгоритм.
еще есть СКИ -
система команд исполнителя, т.е. исполнитель не сможет выполнить то, для чего он НЕ предназначен. Типа, стиральная машинка не разогреет пиццу.
Excel может вычислить коэффициент корреляции с помощью функции КОРРЕЛ со следующими характеристиками:
КОРРЕЛ (массив 1; массив 2), где:
массив 1 = диапазон данных для первой переменной,
массив 2 = диапазон данных для второй переменной.
Вариант 9 ("выпрямленная синусоида"). Потому что там была "птичка" )))
<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1383 от 09.02.2017</em>
uses graphABC;
const
w=1000;
h=600;
function f(x:real):=abs(sin(x));
begin
SetWindowSize(w,h);
// поле для графика в окне
var xLeft:=50;
var yLeft:=50;
var xRight:=w-xLeft;
var yRight:=h-yLeft;
// интервалы по осям
var ax:=-12.0;
var bx:=12.0;
var hx:=1.0;
var ay:=-0.25; // минимум f(x) с запасом
var by:=1.5;
var hy:=0.25;
// масштабы по осям
var mx:=(xRight-xLeft)/(bx-ax);
var my:=(yRight-yLeft)/(by-ay);
// точка начала координат графика
var x0:=xLeft+Trunc(abs(ax)*mx);
var y0:=yRight-Trunc(abs(ay)*my);
// рисование координатных осей
Line(xLeft,y0,xRight+10,y0);
Line(x0,yLeft-10,x0,yRight);
SetFontSize(12); SetFontColor(clBlue);
TextOut(xRight+15,y0-10,'X');
TextOut(x0-4,yLeft-30,'Y');
SetFontSize(8); SetFontColor(clGreen);
// рисование засечек
var s:string;
for var i:=1 to Round((bx-ax)/hx)+1 do begin
var num:=ax+(i-1)*hx;
var x:=xLeft+Trunc(mx*(num-ax));
Line(x,y0-3,x,y0+3);
Str(num,s);
if abs(num)>1E-15 then TextOut(x-TextWidth(s) div 2,y0+10,s)
end;
for var i:=1 to Round((by-ay)/hy)+1 do begin
var num:=ay+(i-1)*hy;
var y:=yRight-Trunc(my*(num-ay));
Line(x0-3,y,x0+3,y);
Str(num,s);
if abs(num)>1E-15 then TextOut(x0+7,y-TextHeight(s) div 2,s)
end;
TextOut(x0-10,y0+10,'0');
// собственно график
var xi:=ax;
while xi<=bx do begin
var yi:=f(xi);
var x:=x0+Round(xi*mx);
var y:=y0-Round(yi*my);
if (y>=yLeft) and (y<=yRight) then SetPixel(x,y,clRed);
xi+=1e-3
end
end.
вот в 6 программа выводит все числа кроме 1 и самого числа #1
x=int(input())
s=0
while x!=0:
x=int(input())
s+=1
print(s)
#2
x=int(input())
s=0
while x!=0:
x=int(input())
if x==3:
s+=1
print(s)
#3
x=1
s=-1
s1=0
while x!=0:
x=int(input())
if (x%2)==0:
s+=1
else:
s1+=1
print('четные-',s,'\n','нечетные-',s1)
#4
x=1
s=-1
s1=0
while x!=0:
x=int(input())
if (x%2)==0:
s+=x
else:
s1+=x
print('четные sum-',s,'\n','sum нечетные-',s1)
#5
s=0
x=int(input())
while s<=x:
y=int(input())
s+=y
if s<=x:
break
#6
x=int(input())
t=x-1
while t>1:
if (x%t)==0:
print(x/t)
t-=1
else:
t-=1