Конструктор ( профессия ) и например конструктор детская игра
Блок-схема (с циклом) - в прилагаемом файле.
Программа (с циклом):
var n,m,m1,s,i:integer;
begin
readln(n,m);
m1:=m*60;
s:=m1;
for i:=2 to n do
begin
m1:=m1+10;
s:=s+m1
end;
writeln('s = ',s div 60,' час ',s mod 60,' мин');
end.
Пример:
5 2
<span>s = 11 час 40 мин</span>
program number7;
uses crt;
var A: integer;
begin
clrscr;
A:=(116 div 10)*(116 mod 15) div 2 +116 mod 6;
writeln('a=',A);
end.
a=62, div 10 - делит число на 10 и выделяет целую часть, mod 15 - делит число на 15 и выделяет остаток от деления , div 2 - делит число на 2 и выделяет целую часть, mod 6 - делит число на 6 и выделяет остаток
В общем, не серчай на качество фотографий
Надеюсь, что общий принцип ты понял
1. Линейный - действия в прямоугольнике
2. С Ветвлением - действия в прямоугольнике, вопрос(условие) в ромбе
3. Цикл - действия в прямоугольнике, условие "Хватит на покупку хлеба?" в ромбе, отрицательная ветвь НЕТ идет вниз к действию "Выпросить у матери или продать почку ради накопления средств на покупку хлеба" в прямоугольнике, от него стрелка идет к действию "Выполнить подсчёт", т.к. после того как ты выпросил деньги у мамки ты подсчитываешь их и идешь снова в условие, если денег хватает (ветвь ДА), то продолжаешь те же самые действия, то есть выходишь на улицу, идешь в магазин и т.д.
Использование модели "черный ящик позволяет изучить" только взаимдействие предмета и среды при этом даже отстутстуют границы между средой и объектом. считается сущестующим