1) Объем видеопамяти I=k*i, где k- количество точек изображения, i- глубина цвета.
Глубина цвета i=㏒₂N, где N- количество цветов палитры.
При N=16 i=㏒₂16=4 бит
тогда объем памяти I=(800*600)*4= 1920000 бит
При N=512 i=㏒₂512= 9 бит
Количество точек изображения k=I/i= 1920000/9= 213333 точек
Отсюда размер изображения может быть например:
600х355 точек
2) Определим глубину цвета:
i= ㏒₂128= 7 бит
Тогда количество точек изображения k=I/i= (2*1024*8)/7= 2340 точек
3)Объем памяти звукового файла I=t*i*n*k, где t- время звукозаписи (c.), i - глубина кодирования звука (бит), n- частота дискретизации (Гц), k- количество каналов звукозаписи.
I=(3*60)*16*44000*2= 253440000 бит = 31680000 байт= 30937,5 Кбайт= 30,21 Мбайт
4) Из формулы предыдущей задачи:
n=I/t*i*k
Количество каналов записи в условии не указано, принимаем звук моно, k=1
Частота дискретизации n=(1,3*1024*1024*8)/(2*60)*8*1=11360 Гц= 11,36 кГц
Функция (информатика)
Фу́нкция — в программировании — один из видов подпрограммы. Особенность, отличающая её от другого вида подпрограмм — процедуры, состоит в том, что функция возвращает значение, а её вызов может использоваться в программе как выражение.
С точки зрения теории систем, функция в программировании — отдельная система (подсистема, подпрограмма), на вход которой поступают управляющие воздействия в виде значений аргументов. На выходе системы получаем результат выполнения программы, который может быть как скалярной величиной, так и векторным значением. По ходу выполнения функции могут выполняться также некоторые изменения в управляемой системе, причём как обратимые, так и необратимые.
В некоторых языках программирования (например, в Паскале) функции существуют наряду с процедурами (подпрограммами, не возвращающими значения), в других, например, в C, являются единственным реализованным видом подпрограммы (то есть все подпрограммы являются функциями и могут возвращать значение).
Побочным эффектом функции называется любое изменение функцией состояния программной среды, кроме возврата результата (изменение значений глобальных переменных, выделение и освобождение памяти, ввод-вывод и так далее). Теоретически наиболее правильным является использование функций, не имеющих побочного эффекта (то есть таких, в результате вызова которых возвращается вычисленное значение, и только), хотя на практике приходится использовать функции с побочным эффектом, хотя бы для обеспечения ввода-вывода и отображения результатов работы программы. Существует специфическая парадигма программирования — функциональное программирование, в которой любая программа представляет собой набор вложенных вызовов функций, не вызывающих побочных эффектов. Наиболее известный язык программирования, реализующий эту парадигму — Лисп. В нём любая операция, любая конструкция языка, любое выражение, кроме константы, являются вызовами функций.
<h3>
<em><u>Ответ</u></em><em><u>:</u></em><em><u /></em></h3>
Повар - Миша , Врач - Коля,
Инженер - Дима,
Милиционер - Саша .
<h3>
<em><u>Решение</u></em><em><u>:</u></em><em><u /></em></h3>
На фотографии .
A[1]=-3
A[2]=0
<span>A[3]=5
</span><span>A[4]=12
</span><span>A[5]=21
</span><span>A[6]=32
</span><span>A[7]=45</span>
Ну я думаю иконка, но честно говоря вопрос странный