program yourname;
uses crt;
var com:string; i:integer;
begin
writeln('Задайте значените программы.');
writeln('Для того чтобы программа посчитала от 1 до 5 пропишите команду "go1".');
writeln('Для того чтобы программа посчитала от 5 до 1 пропишите команду "go2".');
writeln('Для того чтобы сказать спасибо программе - пропишите команду "go3".');
readln(com);
If (com = 'go1') then begin
writeln(Программа считает от 1 до 5');
for i:=1 to 5 do writeln(i) end
else if (com = 'go2') then begin
writeln('Программа считает от 5 до 1');
for i:=5 downto 1 do writeln(i) end
else if (com = 'go3') then begin
writeln('Программа: Всегда рада вам помочь.'); end
else begin writeln('Данной команды не существует либо вы ввели команду вместе с ковычками.');
writeln('Пожалуйста! Перезапустите программу.') end
end.
1,5 и 4 потому что X и У не могут быть одинаковыми
Так и писали в двоичном коде системы команд конкретной машины, т.е. с помощью машинных кодов. У каждой операции в компьютере (сложение, умножение, какие-то более сложные операции) есть код. Люди (прогаммисты) сами по табличке выбирали этот код, всякие адреса в памяти, всё это набивали руками на перфокартах, засовывали в считыватель, запускали программу и она выполняла вычисления. Чтобы облегчить себе жизнь, умные головы придумали языки символического кодирования и написали программы перевода (трансляции) сначала только вычислительных программ в машинные коды (мнемокоды, ассемблеры, макроассемблеры). А затем с их помощью придумали и написали более сложные трансляторы с языков высокого уровня (Фортран, Бейсик, С и т.д.)
На 1 лист уходит время 3+9+2=14сек. 40×14=560сек. последний лист не сменяется. 560+3+2=565сек.