Var
k, a, x: real;
begin
readln(a, x);
if (x > 0) then
k := a
else
if (x = 0) then
k := 2 * a
else
k := a / 2;
writeln('y = ', k * k * k + tan(sqr(ln(2 * k))));
end.
-------------------------
<em>///Вывод значения переменной А с тремя цифрами после запятой.</em>
<em>///Если okr = true, то округляет число, иначе отбрасывает лишние цифры.</em>
procedure WriteReal(a: real; okr: boolean);
begin
if (okr) then
writeln(round(a * 1000) / 1000)
else
writeln(trunc(a * 1000) / 1000);
end;
begin
writeln(sin(60));
writereal(sin(60), true);
writereal(sin(60), false);
end.
----------------------------
var
R, r_: real;
-----------------------------
Такого оператора в Pascal нет (в других языках, таких как Java, C# и пр. это оператор инкремента, ++, но в Pascal есть процедура procedure <u><em>inc</em></u>(var i: integer), делающая то же самое
inc(N);
<span>Винни-Пух любит мед как никто другой
</span><span>Винни-Пух любит мед как я люблю плакать
</span><span>дверь в дом открыта но Вини не идет кушать мед</span>
Монитор является предметом для вывода информации что бы человек мог её видеть , а процессор для задачи этой информации. Процессор главная составляющая компьютера
Исходник Java прикреплен (Java как всегда по умному компилирует)
теперь на маскале
var i,j,n:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
for j:=1 to 10 do
begin
n:=j*i;
write(' ', n);
end;
writeln();
end;
end.