1. Метод кодирования
2. Графический
3. Декарт
4.Брайль
5. Код
6.Числовой
7.Схемы
8. Символьный
9.Кодирование
10. Шахматы
Сделаешь лучшим?
Правильный ответ 3. (16;-17)
(2+6(-1-2));(-7+6(1+1+2)). Мы окажемся в точке (-16;17). А что бы вернуться в исходную нужно привать 16 по оси х и вычесть 17 по оси у.
В состав системного блока должно входить все,кроме 4(смд) и 9(флоппи)-дисковод для ранних машин,то есть для гибких дисков