var
i: integer;
mas: array[1..12] of byte;
begin
randomize;
for i:=1 to 12 do
mas[i]:= random(20) + 1;
writeln('Сумма = ', mas[1]+mas[2]+mas[3]+mas[4]+mas[5]+mas[6]);
end.
Program massive;
varI : integer;number : array [1..3] of integer;
beginnumber[1] := 100;number[2] := 103;number[3] := 106;for I := 1 to 3 dobeginwriteln(number[I]);end;
end.
По сравнению с просмотром кино, при работе на компьютере мы сосредатачиваемся на более мелких областях и более внимательно, а не смотрим на весь экран в целом. Так же к монитору мы сидим куда ближе чем к телевизору. Потому мигание и прочие деформации картики становятся более заметными. Потому так ценится плотность пикселей и цветопередача монитора. Например плотность пикселей в современных смартфонах и планшетах обычно выше чем у мониторов, потому что мы смотрим на них еще с более близкого растояния чем на мониторы.
Надеюсь все выше сказанное дает понять причину увиличения частоты обновления
Сама же настройка этой частоты зависит от самого монитора и тп
а) 11
б) 1
в) 0
Вооот... Надо минимум 20 символов, поэтому позволь мне сказать тебе, что ты классный чел)