Нужный язык программирования не указан. Наверное, тебе подойдет Си :с
int n, tmp; <em>// переменные для длины массива и временная</em>
int count = 0; <em>// переменная-счетчик для количества перестановок</em>
scanf_s("%d", &n;) <em>// считываем количество элементов в массиве</em>
int arr[n]; <em>// объявляем массив из n элементов</em>
for (int i = 0; i < n; i++) { <em>// формируем массив</em>
scanf_s("%d", arr[i]);
}
for (int i = 0; i < n; i++) { <em>// сравниваем два соседних элемента (j и j+1)</em>
for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) { <em> // свапаем элементы местами, если порядок неверный через временную переменную</em>
tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
count++; <em>// увеличиваем счетчик перестановок</em>
}
}
}
ptintf("%d", count); <em> //выводим количество перестановок</em>
Var
a,n,i,k:integer;
Begin
Readln(n);
k:=0;
i:=0;
while i<n do
Begin
readln(a);
if a>0
then k:=k+1;
i:=i+1;
end;
Writeln(k);
End.
Если не будет хватать одного выполнения то напишешь "while i<n+1 do"
254000000 = 254 · 10⁶
254 = 0.254 · 1000 = 0.254 · 10³, тогда
254 · 10⁶ = 0.254 · 10⁶ · 10³ = 0.254 · 10⁹
<h2>Ответ</h2>
0.254 · 10⁹
Это значит ты выкладываешь куда-то
Автомат машины Тьюринга в процессе своей работы может выполнять следующие действия:
Записывать символ внешнего алфавита в ячейку (в том числе и пустой), заменяя находившийся в ней (в том числе и пустой).
Передвигаться на одну ячейку влево или вправо.
Менять свое внутреннее состояние.
Одна команда для машины Тьюринга представляет собой конкретную комбинацию этих трех составляющих: указаний, какой символ записать в ячейку (над которой стоит автомат), куда передвинуться и в какое состояние перейти. Хотя команда может содержать и не все составляющие (например, не менять символ, не передвигаться или не менять внутреннего состояния).