Да, лень является одним из семи смертных грехов человечества наравне с гневом, завистью, похотью, обжорством, алчностью и гордыней. Иногда лень называют унынием, то есть, когда у человека нет соответствующих духовных сил для каких то действий.. .
D7 в As-dur(в ключе 4 бемоля-ля, си, ре, ми):ми-соль-си-ре. D34:си-ре-ми-соль, D2:ре-ми-соль-си. D65:соль-си-ре-ми.
D7 в cis-moll(в ключе 4 диеза - до, ре, фа, соль):соль- си-диез-ре-фа. D34:ре-фа-соль - си-диез. D2: фа-соль- си-диез - ре. D56: си-диез - ре-фа-соль.
Первыми художниками на Земле были художники так называемой "пешерной- наскальной " живописи!!!.
...
Из поколения в поколение передавалась техника изготовления орудий и некоторые ее секреты (например, то, что камень, раскаленный на огне, после остывания легче поддается обработке). Раскопки на местах стоянок людей верхнего палеолита свидетельствуют о развитии у них первобытных охотничьих верований и колдовства. Из глины они лепили фигурки диких зверей и пронзали их дротиками, воображая, что убивают настоящих хищников. Сотни вырезанных или нарисованных изображений животных они оставили также на стенах и сводах пещер. Археологи доказали, что памятники искусства появились неизмеримо позднее, чем орудия труда — почти на миллион лет.
Специалисты полагают, что жанры первобытного искусства возникали примерно в такой временной последовательности:
• каменная скульптура;
• наскальная живопись;
• глиняная посуда.
В глубокой древности для искусства человек использовал подручные материалы — камень, дерево, кость. Много позже, а именно в эпоху земледелия, он открыл для себя первый искусственный материал — огнеупорную глину — и стал активно применять ее для изготовления посуды и скульптуры. Бродячие охотники и собиратели пользовались плетеными корзинами — они удобнее в переноске. Глиняная посуда — признак постоянных земледельческих поселений.
Первые произведения первобытного изобразительного искусства относятся к Ориньякской культуре (поздний палеолит), названной по пещере Ориньяк (Франция). С этого времени широко распространились женские фигурки из камня и кости. Если расцвет пещерной росписи наступил примерно 10—15 тыс. лет тому назад, то искусство миниатюрной скульптуры достигло высокого уровня значительно раньше — около 25 тыс. лет. К этой эпохе относятся так называемые «венеры» — фигурки женщин высотой 10—15 см, обычно подчеркнуто массивных форм. Подобные «венеры» найдены во Франции, Италии, Австрии, Чехии, России и во многих других районах мира.
Возможно, они символизировали плодородие либо были связаны с культом женщины-матери: кроманьонцы жили по законам матриархата, и именно по женской линии определялась принадлежность к роду, который почитал свою прародительницу. Женские скульптурки ученые считают первыми антропоморфными, т. е. человекоподобными изображениями.
И в живописи, и в скульптуре первобытный человек часто изображал животных. Склонность первобытного человека изображать животных именуют зоологическим или звериным стилем в искусстве, а за свою миниатюрность небольшие фигурки и изображения зверей получили название пластики малых форм.
Звериный стиль — условное название распространенных в искусстве древности стилизованных изображений животных (либо их частей). Звериный стиль возник в бронзовом веке, получил развитие в железном веке и в искусстве раннеклассических государств; традиции его сохранились в средневековом искусстве, в народном творчестве. Первоначально связанные с тотемизмом изображения священного зверя со временем превращались в условный мотив орнамента.
Первобытная живопись представляла собой двухмерное изображение объекта, а скульптура — трехмерное или объемное. Таким образом, первобытные творцы освоили все измерения, существующие в современном искусстве, но не владели его главным достижением — техникой передачи объема на плоскости (кстати сказать, ею не владели древние египтяне и греки, средневековые европейцы, китайцы, арабы и многие другие народы, поскольку открытие обратной перспективы произошло только в эпоху Возрождения).
<span>В некоторых пещерах обнаружены высеченные в скале барельефы, а также отдельно стоящие изваяния животных. Известны небольшие статуэтки, которые вырезались из мягкого камня, кости, бивней мамонта. Главным персонажем палеолитического искусства является бизон. Кроме них, найдено множество изображений диких туров, мамонтов и носорогов. </span>
Игроки (команды ) находятся по разным сторонам сетки. Один из них-это фидер и вводит мяч в игру, производит корма. Второй игрок - прием подачи. Проблема игроков - руководство мяча ударами ракетки соперника, получив мяч, в то же время в границах суда. Игрок должен поймать в свою очередь ударить по мячу, пока он не коснулся в суд более чем один раз. Возможно также ударить по мячу, не дожидаясь его падения на корт - сыграть с лета. Игрок, который совершил ошибку, потеряв ралли, а его соперник получает очко .
<span>Игрокам необходимо заработать очки за выигрыши в игры ( 4 гола : 15 -30-40 - игра, но не менее, чем 2 гола ) . Игрок, выигравший первые 6 игр (при условии, что его соперник выиграл не более 4 игр ) , быть выигрышным " набор". После настройки счетов, чтобы выиграть первый сет 5-5 необходимо выиграть две игры подряд . Если набор играется " Тай-брейк " ( играл до 7 мячей, но, по крайней мере, два мяча разницы ) , она назначается в наборе, когда счет был 6:6 . Для победы в игре вам необходимо выиграть 2 из 3 либо 3 из 5 сетов, в то время как общее число возможных наборов из 3-х или 5-это изначально набор правил конкурса. Когда игрок достигает нужного количества комплектов выиграл, матч завершен.
</span>Players (teams ) are on opposite sides of the grid. One of them is the feeder and enters the ball in play, produces feed. The second player - receiving feed. Problem players - guide the ball strikes the racket to the opponent, getting the ball at the same time within the boundaries of the court. The player must catch in turn hit the ball until he touched the court more than once. It is also possible to kick the ball, without waiting for his fall on the court - play with summer. The player who made a mistake, losing a rally, and his opponent scores a point .
<span>Players will need to earn points for wins games ( 4 goals : 15 -30 -40- game, but not less than 2 goals ) . The player who wins the first 6 games (assuming that his opponent did not win more than 4 games ) , be the winning " set ." After the accounts set to win the set 5-5 must win two games in a row . If the set is played with a " tie-break " ( played up to 7 balls, but at least two goals difference ) , it is assigned in the set when the score was 6:6 . To win the game you need to win 2 of 3 or 3 out of 5 sets, while the total number of possible sets of 3 or 5 is initially set regulations of the competition. Once a player reaches the required number of sets won, the match is completed.
Перевод
</span>