<span>program corablik;
uses Graph, Crt;
var
grDriver: integer;
grMode: integer;
ErrCode: integer;
x,y,y0,a,b: integer;{a,b-переменные для линии моря, чтоб они не зависели от х,у}
</span><span>procedure more(a,b:integer);
begin
moveto(0,y0);
setcolor(blue);
for a:=0 to 680 do{слева направо рисуем синусоиду синего чвета}
begin
b:=y0-round(sin(a*pi/180)*30);{30-коэффициент масштабирования по оси Х,
чем больше, тем волна круче}
lineto(a,b);
end;
end;</span> <span> begin
grDriver := Detect;
InitGraph(grDriver, grMode, '..\BGI');
ErrCode := GraphResult;
y0 := 250;
if ErrCode = grOk then
begin
x:=600;
while x>=0 do{лучше использовать цикл while, можно менять величину шага,
что тоже влияет на скорость и частоту смены картинки}
begin
cleardevice;
more(a,b);{рисуем волну}
setcolor(white);{устанавливаем цвет кораблика}
y:=y0-40-round(sin(x*pi/180)*30);{движемся по волне}
MoveTo(x - 40, y + 20);
LineTo(x - 20, y + 40);
LineTo(x + 20, y + 40);
LineTo(x + 40, y + 20);
LineTo(x - 40, y + 20);
MoveTo(x + 15, y + 20);
LineTo(x + 15, y - 40);
LineTo(x - 20, y + 20);
LineTo(x + 15, y + 20);
delay(100); {нормальная скорость, если модули *.TPL не глючные как у Вас,
время должно быть в миллисекундах, а не в каких-нибудь наносекундах}
x:=x-2;{шаг движения}
end;
end
else Writeln('Graphics error: ', GraphErrorMsg(ErrCode));
Settextstyle(0,0,3);{устанавливаем стиль шрифта}
cleardevice;
setcolor(red);
OuttextXY(200,240,'Rejs zavershen!');{выводим надпись}
readln;
CloseGraph;
end.</span>
Var v:real;
begin
Write('Введите v, v>20,v<200: ');
Readln(v);
while (v<=20)or(v>=220) do
begin
Write('Введите v, v>20,v<200: ');
Readln(v);
end;
writeln('v = ',v);
end.
Пример:
<span>Введите v, v>20,v<200: 15
Введите v, v>20,v<200: 550
Введите v, v>20,v<200: 150
v = 150</span>
В языке Pascal тип данных string предназначен для хранения строковых величин.
Зайти в Паинт и делать все по инструкции:з
Sub Zadanie()
n = CInt(InputBox("n ="))
for i = 1 to n
t = i
s = 0
Do While t > 0
s = s + (t mod 10)^3
t = t \ 10
Loop
if i=s then MsgBox i
next
End Sub